Bachelorarbeit, 2014
65 Seiten, Note: 1,3
Diese Arbeit befasst sich mit den Auswirkungen des Computerspiels 'Minecraft' auf die Kompetenzen von Kindern im Alter von 10 bis 12 Jahren. Sie untersucht, wie das Spiel die Entwicklung verschiedener Fähigkeiten und Fertigkeiten beeinflussen kann.
Die Arbeit beginnt mit einer Einführung in die Thematik der Medienpädagogik und beleuchtet die Bedeutung von Computerspielen im Lebensalltag von Kindern. Sie definiert zentrale Begriffe wie Medienkompetenz und Medienbildung und stellt die Lebensphase Kindheit und den Medienumgang von Kindern in den Fokus. Es wird beschrieben, wie das Computerspiel 'Minecraft' als virtuelle Spielwelt die Entwicklung von Kompetenzen beeinflussen kann. Der Lernprozess im Spiel wird aus subjektwissenschaftlicher Perspektive betrachtet. Die Arbeit stellt Hypothesen zur Kompetenzförderung durch Computerspiele auf und erläutert die Methode der qualitativen Sozialforschung, die im praktischen Teil angewendet wird. Es werden Experteninterviews mit Kindern durchgeführt und die Ergebnisse mithilfe der Inhaltsanalyse ausgewertet. Abschließend werden die Ergebnisse interpretiert und die möglichen Kompetenzen, die durch das Spiel 'Minecraft' gefördert werden, zusammengefasst. Das Fazit fasst die wichtigsten Erkenntnisse der Arbeit zusammen und gibt einen Ausblick auf zukünftige Forschungsfragen.
Medienpädagogik, Computerspiele, Minecraft, Kompetenzförderung, Kinder, Entwicklung, Lernen, Qualitative Sozialforschung, Experteninterview, Inhaltsanalyse.
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