Bachelorarbeit, 2013
76 Seiten, Note: 1,3
1 Einleitung
2 Theoretische Grundlagen
2.1 Konsumverhalten und Einflussfaktoren
2.2 Web 2.0
3 Instrumente zur Messung der Konsumaktivität
3.1 Apps als digitale Konsummessinstrumente
3.2 Sport-Gadgets als individuelle Messcoaches
4 Konzeptionelles Framework
5 Empirische Analyse des Einflusses von der Messung der Konsumaktivitäten auf das Konsumverhalten am Beispiel von Runtastic
5.1 Methodologie
5.2 Runtastic als persönliches Messinstrument des Laufverhaltens
5.2.1 Einfluss der Motivationsfunktion auf das Konsumverhalten
5.2.2 Einfluss der Kontrollfunktion auf das Konsumverhalten
5.3 Runtastic als soziales Messinstrument des Laufverhaltens
5.3.1 Einfluss der sozialen Gesellschaft auf das Konsumverhalten
5.3.2 Einfluss des Internets auf das Konsumverhalten
5.4 Diskussion
6 Fazit und Ausblick
Diese Bachelorarbeit untersucht, welchen Einfluss digitale Messinstrumente der Konsumaktivität – exemplarisch dargestellt anhand der App Runtastic – auf das individuelle Konsum- und Sportverhalten von Läufern ausüben.
5.2.1 Einfluss der Motivationsfunktion auf das Konsumverhalten
Das Unternehmen Runtastic selbst preist besonders den zusätzlichen Motivationsfaktor, der durch die App-Benutzung entstehen soll, an. Die entscheidende Frage ist, ob die Konsumenten diese weitere Stimulation wahrnehmen und welche Verhaltensmuster daraus resultieren. Aussagen bezüglich der Motivationssteigerung fallen gespalten aus. Während ungefähr in der Hälfte der ausgewerteten Berichte das Thema Motivation gar nicht aufgriffen wird, bekunden die Übrigen, dass sie aufgrund der Benutzung der App motivierter waren. Die Meinungen hinsichtlich des Resultates dieses zusätzlichen Ansporns können mehrheitlich zwei Gruppen zugeordnet werden. Zum Einen kann die Motivation ausschlaggebend für eine erhöhte Lauffrequenz sein. So schreibt beispielsweise RunningBasti, dass er „[...] doch auch mal mehr laufe durch die Nutzung von Runtastic“ und auch Nole#01 war durch die App „[...] leichter motiviert zu laufen“. Regelmäßigeres und häufigeres Laufen kann als wiederholt genanntes Resultat der motivierenden App-Ansagen identifiziert werden. Auffällig ist, dass diese Erkenntnisse meist von Laufanfängern stammen. Zum Anderen argumentieren fortgeschrittene Jogger, dass sie anstelle ihrer Laufhäufigkeit ihre Aktivitätsleistung steigerten.
1 Einleitung: Einführung in das Thema der digitalen Sportwelt und Definition der zentralen Fragestellung bezüglich der Auswirkungen von Lauf-Apps.
2 Theoretische Grundlagen: Erläuterung relevanter Begriffe zum Konsumverhalten und der Bedeutung des Web 2.0 im Kontext der Digitalisierung.
3 Instrumente zur Messung der Konsumaktivität: Vorstellung von Applikationen und Sport-Gadgets als Instrumente zur Aufzeichnung von Fitnessdaten.
4 Konzeptionelles Framework: Herleitung der vier Haupteinflussfaktoren Motivation, Kontrolle, soziale Gesellschaft sowie Internet/soziale Medien.
5 Empirische Analyse des Einflusses von der Messung der Konsumaktivitäten auf das Konsumverhalten am Beispiel von Runtastic: Untersuchung des tatsächlichen Nutzungsverhaltens und der psychologischen bzw. sozialen Auswirkungen der App.
6 Fazit und Ausblick: Zusammenfassende Bewertung der Erkenntnisse und Einordnung der Bedeutung von Sport-Apps für zukünftige Entwicklungen.
Runtastic, Konsumverhalten, Sport-Apps, Fitness-Monitoring, Digitalisierung, Motivation, Kontrolle, Soziale Netzwerke, Netnographie, Laufverhalten, Selbstperfektionierung, Quantified Self, Sportbewusstsein, Online-Communitys, Datenaufzeichnung
Die Arbeit befasst sich mit dem Einfluss, den moderne Fitness-Apps wie Runtastic auf das Konsum- und Sportverhalten von Anwendern haben.
Der Fokus liegt auf der digitalen Messung von Konsumaktivitäten im Sportbereich, unterteilt in persönliche und soziale Einflussfaktoren.
Ziel ist es zu untersuchen, ob und wie die Nutzung von Lauf-Apps das Sportbewusstsein sowie das konkrete Laufverhalten der Nutzer verändert.
Die Autorin nutzt eine Netnographie, ergänzt durch face-to-face Interviews, um Nutzerberichte aus Online-Foren und Blogs auszuwerten.
Der Hauptteil gliedert sich in eine Analyse der internen Faktoren (Motivation, Kontrolle) und externen Faktoren (soziale Einflüsse, Internetnutzung) im Kontext von Runtastic.
Die Arbeit ist zentral durch Begriffe wie Runtastic, Konsumverhalten, Motivation, Kontrolle und die digitale Transformation des Sports geprägt.
Anfänger berichten häufiger von einer gesteigerten Laufhäufigkeit und Regelmäßigkeit, während Fortgeschrittene die App primär zur Leistungsoptimierung und Fortschrittskontrolle nutzen.
Soziale Funktionen wie das Teilen von Ergebnissen oder Live-Tracking erzeugen durch Lob und Konkurrenzdenken („Competition“) einen zusätzlichen Motivationsschub.
Der GRIN Verlag hat sich seit 1998 auf die Veröffentlichung akademischer eBooks und Bücher spezialisiert. Der GRIN Verlag steht damit als erstes Unternehmen für User Generated Quality Content. Die Verlagsseiten GRIN.com, Hausarbeiten.de und Diplomarbeiten24 bieten für Hochschullehrer, Absolventen und Studenten die ideale Plattform, wissenschaftliche Texte wie Hausarbeiten, Referate, Bachelorarbeiten, Masterarbeiten, Diplomarbeiten, Dissertationen und wissenschaftliche Aufsätze einem breiten Publikum zu präsentieren.
Kostenfreie Veröffentlichung: Hausarbeit, Bachelorarbeit, Diplomarbeit, Dissertation, Masterarbeit, Interpretation oder Referat jetzt veröffentlichen!

