Bachelorarbeit, 2015
78 Seiten, Note: 2,3
1.) Grundlegendes
1.1. Warum habe ich mich für dieses Thema entschieden?
1.2. Was ist ein Lego® EV3 Mindstorm?
1.3. Beschreibung des Lieferumfanges
2.) Über welche Sensoren verfügt der Bausatz?
2.1. Farbsensor
2.2. Ultraschallsensor
2.3. Berührungssensor / Tastsensor
2.4 Kreiselsensor
3.) Über welche Aktoren verfügt der Baukasten?
3.1. Die großen Motoren
3.2. Der mittlere Motor
3.3. Lautsprecher
3.4. Tastatur
3.5. Bildschirm
4.) Programmierbarkeit des Bausteins
4.1. Direkte Programmierung über das Bausteininterface
4.2. Direkte Programmierung per Computer
4.3. Die Lego Software
4.4. Andere Programmieroberflächen
4.4.1. RobotC
4.4.2. LeJos
4.4.3. Open Roberta / NEPO
5.) Welche Einsatzmöglichkeiten gibt es im Unterricht?
5.1.1. Testung der Genauigkeit des Ultraschallsensors
5.1.2. Testung der Berührungs-/ Tastsensoren
5.1.3. Testung des Farbsensors
5.1.4. Testung des Kreiselsensors
5.2. Aufwand und Probleme
6.) Einsatz an den Schulen
7.) Fazit
10.) Anhang
Das Hauptziel dieser Arbeit ist die fundierte Untersuchung und kritische Bewertung des Lego Mindstorm EV3-Systems, um Lehrenden als Handreichung für die Planung und Durchführung von Unterrichtseinheiten zu dienen.
1.1. Warum habe ich mich für dieses Thema entschieden?
„Da waren lauter Nullen und Einsen und ich dachte, ich hätte sogar ne Zwei gesehen!“
Ganz ähnlich fühlte ich mich, als mein betreuender Professor das Thema „Untersuchung und kritische Bewertung des Lego Mindstorm EV3-Systems“ für meine Thesis-Arbeit vorschlug. Zuerst war ich skeptisch gegenüber dem Vorschlag meines Professors – jedoch war eine gewisse Neugierde vorhanden. Also befasste ich mich in den nächsten Tagen mit dem Thema Lego Mindstorm und die Neugierde wuchs mit jedem Tag, an dem ich mich in Internetforen und der Internetseite der Herstellerfirma über das Lego Mindstorm System informierte. Als ich wusste, was ein Lego Mindstorm System ist, war der Drang in mir geweckt, ein solches Projekt für meine Thesis umzusetzen und ich entschloss mich, das Thema anzunehmen. Dazu wird das Lego Mindstorm System untersucht und kritisch bewertet.
Ich habe mich entschlossen, in meiner Ausarbeitung den Schwerpunkt auf die Sensorik und Aktorik des Mindstorm Systems zu legen und die Programmierbarkeit nur in einem kleinen Umfang zu betrachten. Dennoch werde ich auch der Programmierbarkeit ein kleine Einheit widmen und kurz auf die Möglichkeiten der Programmierung eingehen.
1.) Grundlegendes: Motivation und Einleitung zur Untersuchung des Lego Mindstorm EV3-Systems als Lehrmittel.
2.) Über welche Sensoren verfügt der Bausatz?: Detaillierte Beschreibung der verfügbaren Sensoren wie Farbsensor, Ultraschallsensor, Tastsensor und Kreiselsensor.
3.) Über welche Aktoren verfügt der Baukasten?: Analyse der Aktoren, einschließlich Motoren, Lautsprecher, Tastatur und Bildschirm.
4.) Programmierbarkeit des Bausteins: Vergleich verschiedener Methoden, von der direkten Interface-Programmierung bis hin zur Nutzung der Lego-Software und Drittanbieterlösungen.
5.) Welche Einsatzmöglichkeiten gibt es im Unterricht?: Praktische Erprobung und Auswertung der Sensorik sowie Analyse des Zeitaufwands und typischer Herausforderungen.
6.) Einsatz an den Schulen: Untersuchung der Verbreitung und pädagogischen Einbindung des Systems in der Schulpraxis mittels einer Umfrage.
7.) Fazit: Zusammenfassende Bewertung der Eignung des Systems für den Unterricht und Empfehlung für die pädagogische Praxis.
10.) Anhang: Ergänzende Dokumentationen, Fragebögen und Messergebnisse der durchgeführten Experimente.
Lego Mindstorm EV3, Berufspädagogik, Sensorik, Aktorik, Robotik im Unterricht, Informatikunterricht, MINT, Graphische Programmierung, Messwertaufnahme, Schulpraxis, Technikdidaktik, EV3-System, Elektronik, Bildungstechnologie, Projektarbeit.
Die Arbeit untersucht das Lego Mindstorm EV3-System im Hinblick auf seine technischen Eigenschaften und seine Eignung als Lehrmittel im berufsbildenden und allgemeinen Schulunterricht.
Die Arbeit fokussiert sich auf die Sensorik, Aktorik, Programmierbarkeit sowie die didaktischen Einsatzmöglichkeiten des Lego-Baukastens.
Ziel ist es, eine kritische Bewertung der Hardware und Software abzugeben und eine Handreichung für Lehrkräfte zu erstellen, die den Einstieg in den Unterricht mit Mindstorm EV3 erleichtern soll.
Der Autor kombiniert theoretische Grundlagenanalysen mit praktischen Experimenten zur Sensorik sowie einer Befragung von Lehrkräften zum Einsatz des Systems an Schulen.
Der Hauptteil analysiert die Funktionsweise der verschiedenen Sensoren und Aktoren, vergleicht unterschiedliche Programmieransätze und dokumentiert empirische Messreihen zur Sensorik.
Die Arbeit lässt sich durch Begriffe wie Lego Mindstorm EV3, Technikdidaktik, Robotik im Unterricht und MINT-Bildung charakterisieren.
Die Tests zeigen, dass der Sensor bei Objekten mit komplexen Oberflächen oder ungünstigen Winkeln teilweise ungenaue oder sporadische Werte liefert, was eine Herausforderung für die Programmierung darstellt.
Der Kreiselsensor weist eine sogenannte Kreiseldrift auf und erfordert eine präzise Kalibrierung beim Start, um akkurate Messwerte für Drehbewegungen zu gewährleisten.
Systeme wie RobotC, LeJos oder Open Roberta erweitern die Möglichkeiten über das Standard-Interface hinaus, bieten komplexere Textprogrammierung (z.B. Java) und fördern dadurch die informatische Ausbildung.
Trotz der hohen Anschaffungskosten und technischer Defekte einzelner Komponenten bewerten Lehrkräfte den Einsatz des Lego Mindstorm Systems aufgrund der hohen Schülermotivation durchweg positiv.
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