Masterarbeit, 2015
149 Seiten, Note: 1,7
Die Masterarbeit befasst sich mit der narratologischen Erforschung experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft. Ziel ist es, die Potenziale und Herausforderungen von Virtual Reality für das Storytelling zu untersuchen und anhand einer Analyse des VR-Spiels "Asunder" ein tiefergehendes Verständnis von der narrativen Gestaltung von Virtual-Reality-Erlebnissen zu entwickeln.
Die Masterarbeit beschäftigt sich mit zentralen Themen der Game Studies, der Virtual-Reality-Forschung und der Narratologie. Zu den wichtigsten Schlüsselbegriffen gehören: Virtual Reality, Oculus Rift, Head-Mounted Displays, Narratologie, Computerspielforschung, Interactive Storytelling, Interaktion, Simulation, Immersion, Motion Sickness, "Asunder" und Markus Engelns.
Die Arbeit untersucht Virtual Reality (VR) als neues Massenmedium aus der Perspektive der Narratologie und Computerspielforschung.
Die Studie konzentriert sich auf das Oculus Rift VR Developer Kit 2 (DK2) als eine der ersten kommerziell verfügbaren VR-Brillen.
Das Spiel „Asunder“ wurde ausgewählt, um die Möglichkeiten und Grenzen des Erzählens in der virtuellen Realität zu erforschen.
Es beschreibt die Übelkeit, die durch Diskrepanzen zwischen visueller Wahrnehmung und körperlicher Bewegung in VR entstehen kann und die Inhaltsgestaltung einschränkt.
Es wurde die narratologische Computerspielanalyse nach Markus Engelns angewendet, die das Zusammenspiel von Spiel, Spieler und Narrativität betrachtet.
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