Bachelorarbeit, 2016
95 Seiten, Note: 2,0
Die Bachelorarbeit befasst sich mit der Entwicklung eines VR-Simulators für die Implantation einer Hüftendoprothese. Im ersten Teil der Arbeit wird die Eignung der Game-Engine Unity für die Implementierung eines 3D-Modells und die Simulation von Blut, Gewebe und Materialabtrag untersucht. Der zweite Teil der Arbeit widmet sich der Planung einer Evaluierungsstudie zur Feststellung des Lernerfolges und der Qualität eines VR-Trainingssimulators für Hüftoperationen.
VR-Simulator, Hüftoperation, Game-Engine Unity, 3D-Modell, Simulation, Blut, Gewebe, Materialabtrag, Evaluierungsstudie, Lernerfolg, Qualität, Immersion, Presence, Nutzererfahrung, Nutzergruppen, Nutzervariablen.
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