Bachelorarbeit, 2016
95 Seiten, Note: 2,0
Die Bachelorarbeit befasst sich mit der Entwicklung eines VR-Simulators für die Implantation einer Hüftendoprothese. Im ersten Teil der Arbeit wird die Eignung der Game-Engine Unity für die Implementierung eines 3D-Modells und die Simulation von Blut, Gewebe und Materialabtrag untersucht. Der zweite Teil der Arbeit widmet sich der Planung einer Evaluierungsstudie zur Feststellung des Lernerfolges und der Qualität eines VR-Trainingssimulators für Hüftoperationen.
VR-Simulator, Hüftoperation, Game-Engine Unity, 3D-Modell, Simulation, Blut, Gewebe, Materialabtrag, Evaluierungsstudie, Lernerfolg, Qualität, Immersion, Presence, Nutzererfahrung, Nutzergruppen, Nutzervariablen.
Die Arbeit zeigt, dass Unity für 3D-Modelle und Blutsimulationen gut geeignet ist, jedoch bei der realistischen Darstellung von Gewebedeformationen und Materialabtrag an Knochen noch Schwächen aufweist.
Ein VR-Simulator ermöglicht es angehenden Chirurgen, komplexe Schritte einer Endoprothesen-Implantation gefahrlos zu üben und den Lernerfolg messbar zu machen.
Immersion beschreibt den technischen Grad des Eintauchens in die virtuelle Welt, während Presence das psychologische Gefühl beschreibt, tatsächlich "vor Ort" in der Simulation zu sein.
Besonders schwierig ist die Simulation des Materialabtrags (Fräsen/Bohren) in Echtzeit, da dies hohe Anforderungen an die Physik-Engine und die grafische Darstellung stellt.
Die Evaluation erfolgt über Fragebögen zur Nutzererfahrung sowie durch die Analyse von Interaktionen und den Vergleich von Lernerfolgen verschiedener Nutzergruppen.
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