Diplomarbeit, 2004
127 Seiten, Note: 1,0
Diese Arbeit befasst sich mit der kritischen Bestandsaufnahme und Konzeption von Unternehmenssimulatoren zur Unterstützung von Lernprozessen im Strategischen Management. Ziel ist es, die Einsatzmöglichkeiten und den Wert dieser Instrumente für die Lehre und Praxis zu untersuchen.
Die Einleitung stellt die Problemstellung und Zielsetzung der Arbeit dar und erläutert den Aufbau. Kapitel 2 beleuchtet die theoretischen Grundlagen von Lernprozessen im Strategischen Management, sowohl auf individueller als auch auf organisationaler Ebene. Kapitel 3 definiert das Konzept des Unternehmenssimulators und untersucht seine Determinanten, wie Grob- und Feinziele, Benutzeroberfläche, Programmfunktionalität und das zugrunde liegende Modell.
Kapitel 4 analysiert ausgewählte Unternehmenssimulatoren, unterteilt in lernorientierte und unterhaltungsorientierte Simulatoren. Es werden jeweils spezifische Merkmale, Stärken und Schwächen der einzelnen Simulatoren vorgestellt. Kapitel 5 skizziert einen möglichen Entwicklungsprozess für einen Unternehmenssimulator, von der Initiationsphase über die Analyse- und Erhebungsphase bis hin zur Test- und Validierungsphase. Schließlich fasst die Schlussbetrachtung die wichtigsten Erkenntnisse der Arbeit zusammen und diskutiert zukünftige Forschungsbedarfe.
Unternehmenssimulatoren, Strategisches Management, Lernprozesse, individuelles Lernen, organisationales Lernen, System Dynamics, Simulationsmodell, Benutzeroberfläche, Programmfunktionalität, Entwicklungsprozess, Lehre, Praxis.
Ein Unternehmenssimulator ist ein computergestütztes Instrument, das komplexe betriebswirtschaftliche Systeme abbildet, um Lernprozesse und Entscheidungsfindungen in einem risikofreien Umfeld zu trainieren.
In dynamischen Märkten ist die Fähigkeit, schneller zu lernen als die Konkurrenz, der einzige nachhaltige Wettbewerbsvorteil, um proaktiv auf Veränderungen reagieren zu können.
Die Arbeit unterscheidet zwischen lernorientierten Simulatoren (wie dem MIT Beer Game) und unterhaltungsorientierten Simulatoren (wie Airline Tycoon oder Der Planer).
Der Prozess umfasst Phasen von der Initiation und Analyse über den Grob- und Feinentwurf bis hin zur Codierung, Validierung und Wartung.
Die Dynamik komplexer Entscheidungssituationen wird primär durch Rückkopplungen (Feedbacks) und Zeitverzögerungen (Delays) hervorgerufen.
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