Diplomarbeit, 2016
52 Seiten, Note: 1,1
Diese Diplomarbeit befasst sich mit dem Thema Animationstechniken und deren Entstehung und Anwendung. Der Fokus liegt darauf, die Vielfalt und den Umfang von Animationstechniken aufzuzeigen, die nicht nur in der Film- und Gameindustrie, sondern auch in anderen Bereichen wie Mobiltelefonen, Computern und Comics zum Einsatz kommen.
Die Einleitung stellt die Fragestellung, die Motivation und die Zielsetzung der Arbeit vor. Sie beschreibt die Relevanz von Animationstechniken in der heutigen Zeit und führt in die Thematik ein.
Der Hauptteil der Arbeit behandelt die verschiedenen Animationstechniken im Detail. Er beginnt mit einer Definition von Animation und einer Auflistung der wichtigsten Techniken. Anschließend werden einzelne Animationstechniken, wie z.B. Silhouettenanimation, Puppenanimation, Zeichentrickanimation und Computeranimation, in Bezug auf ihre Entstehung, ihre Arbeitsweise und ihre Einsatzgebiete beschrieben. Zudem werden die wichtigsten Anwendungsgebiete von Animation, wie z.B. die Filmindustrie und die Gameindustrie, beleuchtet.
Das Fazit fasst die wichtigsten Erkenntnisse der Arbeit zusammen und gibt einen Ausblick auf zukünftige Entwicklungen in der Animation.
Animation, Animationstechniken, Filmindustrie, Gameindustrie, Zeichentrickanimation, Computeranimation, Puppenanimation, Silhouettenanimation, Geschichte der Animation, Anwendungsgebiete, digitale Medien, Comics, Mangas.
Eine Animation liegt vor, sobald sich ein Gegenstand oder eine Grafik merklich verändert und belebt wirkt, oft durch die schnelle Abfolge von Einzelbildern.
Zu den klassischen Techniken gehören die Silhouettenanimation, die Puppen- oder Knetanimation sowie der traditionelle Zeichentrickfilm.
Neben der Film- und Gameindustrie finden sie Verwendung in digitalen Medien (Apps, Benutzeroberflächen), Bildschirmschonern und sogar in Comics.
Sie gelten als Teilgebiet, da der Leser durch die Platzierung der Bilder eine Bewegung wahrnimmt, auch wenn sich die Einzelbilder nicht physisch bewegen.
Computeranimation nutzt digitale Werkzeuge zur Erstellung von Bewegungen, während klassische Techniken oft physische Modelle oder handgezeichnete Folien erfordern.
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