Magisterarbeit, 2015
154 Seiten, Note: 1.9
The book argues that through Persuasive Technology and Motivational Psychology, apps can inspire small changes that evolve into lasting behavioral patterns.
It is a design approach that provides cues and incentives within a user interface to encourage specific, beneficial user actions.
It is a smartphone game concept designed to incentivize real-life challenges related to sustainable development and personal wellbeing.
By turning sustainable actions into playful in-game narratives, it helps create a "critical mass" of individuals making eco-friendly choices.
It focuses on intrinsic motivation and playfulness to ensure that behavioral changes are self-sustained rather than forced.
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