Diplomarbeit, 2011
145 Seiten, Note: 1,2
1 Einleitung
2 Grundlagen
2.1 Definition Agent
2.2 Arten von Softwareagenten nach Russel und Norvig
2.3 Eigenschaften einer Agentenumgebung
2.4 Multiagentensystem
2.5 Emergenz im Multiagentensystem
2.6 Rollenmodell
2.7 Referenzmodell für Agentenplattformen
2.8 Betrachtung agentenbasierter Systeme und aktueller Einsatzgebiete
2.8.1 Electronic Commerce
2.8.2 Information Retrieval
2.8.3 Weitere Einsatzgebiete
2.9 Schedulingproblem
3 Konzeption eines Multiagentensystems
3.1 Anforderungen
3.2 Agentenrollen
3.2.1 Server Agent
3.2.2 Task Contractor Agent
3.2.3 Controller Agent
3.2.4 Collector Agent
3.2.5 Splitter Agent
3.2.6 Answer Agent
3.2.7 Jabber Agent
3.2.8 Client Agent
3.2.9 Load Balance Agent
3.2.10 Worker Agent
3.3 Architektur
3.4 Kommunikation der Agenten
3.4.1 Nachrichtenpaket
3.4.2 Scheduling Task Paket
3.4.3 Control Task Paket
3.5 Lastverteilung
3.6 Ausfallsicherheit und Fehlertoleranz
3.7 Funktionsweise des Systems
3.8 Skalierbarkeit
3.9 Betrachtung des entstandenen Systems
4 Implementierung
4.1 Java Agent Development Framework
4.1.1 Verhaltensmuster von Agenten
4.1.2 Interaktion zwischen Agenten
4.1.3 Gruppenunterstützungsmodell
4.1.4 Informationssicherheit
4.1.5 Ausfallsicherheit
4.2 Scheduling Framework
4.2.1 Näherungsverfahren der Simulation
4.2.2 Funktionsweise des Frameworks
4.2.3 Algorithmen und Zielkriterien
4.3 Implementierung von Lagoon
4.3.1 Start des Systems
4.3.2 Agentenrollen
4.3.3 Nachrichtenpakete und Kommunikation der Agenten
4.4 Grafische Benutzeroberfläche
5 Schedulingalgorithmen
5.1 Einteilung der Algorithmen
5.2 Sequenzierungsalgorithmen
5.2.1 Random Down Swing
5.2.2 Random Walk Recipe Variation
5.2.3 Simplex Methode
5.2.4 Partikel Schwarm Optimierung
5.3 Partitionierungsalgorithmus
5.3.1 Central Complex
5.3.2 Weitere Optimierungsalgorithmen
6 Simulation und Ergebnisse
6.1 Testfälle und Simulationsumgebung
6.2 Simulation 1: Parallele Maschinen
6.3 Simulation 2: Simplex Methode
6.4 Simulation 3: Lateness
6.5 Simulationsergebnis
7 Zusammenfassung und Ausblick
A Grundlagen
A.1 Agentenarchitekturen
A.2 Kommunikationsparameter
B Konzeption eines Multiagentensystems
B.1 Beispielstruktur eines Systems mit Lagoon
B.2 Sequenzdiagramm des Beispiels für die Funktionsweise
C Implementierung
C.1 Weitere Frameworks für Agentensysteme
C.2 Klassenhierarchie der Behaviours
C.3 Kommunikationsaktivitäten
D Simplex Methode am Beispiel
E Simulation
E.1 Betriebsumgebungen
E.2 Testfälle
E.3 Simulation: Simplex Methode
Ziel dieser Arbeit ist die Konzeption und Implementierung eines flexiblen, plattformunabhängigen Multiagentensystems (MAS) zur effizienten Lösung komplexer, reihenfolgeabhängiger Schedulingprobleme, wie sie beispielsweise in der Halbleiterfertigung bei Cluster Tools auftreten.
2.9 Schedulingproblem
Zur Evaluierung des MAS wird das Lösen von komplexen Schedulingproblemen betrachtet. Beim Scheduling werden einer begrenzten Anzahl von Ressourcen Jobs in einer bestimmten Reihenfolge zugewiesen. Die Ressourcen sind bei der betrachteten Problemstellung Maschinen mit mehreren Bearbeitungseinheiten zur parallelen Verarbeitung, die so genannten Bediener. Die Jobs werden als Sequenz in einer Warteschlange vor diesen angeordnet und entsprechend eines Ablaufplans der Reihe nach abgearbeitet.
Der in dieser Arbeit betrachtete spezielle Sachverhalt besteht im Lösen von kombinatorischen sequenzabhängigen Schedulingproblemen für mehrere Maschinen. Kombinatorisch umfasst dabei die möglichen Anordnungen der Jobs in der Warteschlange. Bei Sequenzabhängigkeit ist die zeitliche Reihenfolge der nicht unterbrechbaren Jobs ausschlaggebend für die Qualität der Lösung.
Diese komplexen Schedulingprobleme mit reihenfolgeabhängigen Prozesszeiten treten in der Halbleiterfertigung auf. Für eine effiziente Herstellung von Mikrochips ist ein bestmöglicher Ablaufplan erforderlich, um die Produktionszeit zu verkürzen und die damit verbundenen Kosten zu senken. Diese Aufgabenstellung gehören zur Klasse der NP-vollständigen Probleme, für die bisher keine praktikablen klassischen Verfahren zur Lösungsfindung existieren.
1 Einleitung: Diese Einleitung führt in die Agententechnologie und Multiagentensysteme ein und definiert das Ziel der Arbeit, ein System zur Lösung komplexer Schedulingprobleme zu entwickeln.
2 Grundlagen: Das Kapitel behandelt theoretische Grundlagen zu Agenten, Multiagentensystemen, Emergenz, Rollenmodellen sowie Schedulingproblemen in der Halbleiterfertigung.
3 Konzeption eines Multiagentensystems: Hier wird das Konzept des MAS "Lagoon" vorgestellt, inklusive der Anforderungsanalyse, der verschiedenen Agentenrollen, Architektur und Lastverteilungsstrategien.
4 Implementierung: Dieses Kapitel beschreibt die technische Umsetzung des Systems in Java unter Verwendung des JADE-Frameworks und des Scheduling Frameworks Sage.
5 Schedulingalgorithmen: Es werden verschiedene Optimierungsalgorithmen, darunter Random Down Swing, Simplex Methode und Partikel Schwarm Optimierung, zur Lösung der Schedulingprobleme erläutert.
6 Simulation und Ergebnisse: Dieses Kapitel vergleicht die Leistung der entwickelten Algorithmen anhand verschiedener Simulationstests und analysiert deren Effizienz und Skalierbarkeit.
7 Zusammenfassung und Ausblick: Die Arbeit schließt mit einer Rekapitulation der Ergebnisse sowie einem Ausblick auf zukünftige Erweiterungsmöglichkeiten und Forschungsfelder ab.
Multiagentensystem, MAS, JADE, Scheduling, Schedulingproblem, Agenten, Rollenmodell, Halbleiterfertigung, Optimierungsalgorithmen, Lastverteilung, verteilte Systeme, Simulation, Cluster Tool, Künstliche Intelligenz, Grid Computing.
Es geht um die Entwicklung eines universell einsetzbaren Multiagentensystems (MAS), das spezifisch für die Lösung komplexer, reihenfolgeabhängiger Schedulingprobleme konzipiert wurde.
Zentrale Themen sind die agentenorientierte Softwareentwicklung, die Modellierung von Multiagentensystemen nach dem Rollenmodell sowie die Optimierung von Ablaufplänen in der Halbleiterindustrie.
Das Ziel ist die Konzeption und Implementierung einer plattformunabhängigen, flexiblen Softwarearchitektur, welche die Bearbeitung von Scheduling-Aufgaben durch die Kooperation autonomer Agenten effizient und skalierbar gestaltet.
Die Arbeit nutzt Methoden der verteilten künstlichen Intelligenz, diverse Heuristiken und Optimierungsalgorithmen (wie Simplex oder PSO) sowie Simulationen zur Evaluierung der Systemleistung.
Im Hauptteil werden das Konzept des "Lagoon"-Systems, die Implementierung unter Nutzung des JADE-Frameworks sowie die detaillierte Analyse und Vergleich verschiedener Scheduling-Algorithmen beschrieben.
Die wichtigsten Begriffe sind Multiagentensystem, Scheduling, JADE, Agentenrollen, Rollenmodell, Lastverteilung, Optimierung und Cluster Tools.
Das Rollenmodell bietet eine hohe Flexibilität und Allgemeingültigkeit, da keine zentrale Steuereinheit erforderlich ist und Aufgaben dynamisch an Agenten mit passenden Fähigkeiten vergeben werden können.
Beim Pull-Verfahren suchen unterlastete Agenten aktiv nach Aufträgen, während beim Push-Verfahren überlastete Agenten aktiv nach Partnern suchen, um überschüssige Aufgaben abzugeben, was den Nachrichtendienst entlastet.
Der GRIN Verlag hat sich seit 1998 auf die Veröffentlichung akademischer eBooks und Bücher spezialisiert. Der GRIN Verlag steht damit als erstes Unternehmen für User Generated Quality Content. Die Verlagsseiten GRIN.com, Hausarbeiten.de und Diplomarbeiten24 bieten für Hochschullehrer, Absolventen und Studenten die ideale Plattform, wissenschaftliche Texte wie Hausarbeiten, Referate, Bachelorarbeiten, Masterarbeiten, Diplomarbeiten, Dissertationen und wissenschaftliche Aufsätze einem breiten Publikum zu präsentieren.
Kostenfreie Veröffentlichung: Hausarbeit, Bachelorarbeit, Diplomarbeit, Dissertation, Masterarbeit, Interpretation oder Referat jetzt veröffentlichen!

