Bachelorarbeit, 2017
209 Seiten, Note: 1,85
Die vorliegende Bachelorthesis befasst sich mit der Entwicklung und Analyse einer virtuellen Rennserie am Nürburgring. Ziel ist es, die Produktnutzen für die Nachfrager zu quantifizieren und die Entwicklung einer virtuellen Rennserie aus einer betriebswirtschaftlichen Perspektive zu beleuchten.
Die Arbeit beginnt mit einer Einleitung, die die Problemstellung, die Zielsetzung und die methodische Vorgehensweise der Arbeit beschreibt. Im zweiten Kapitel werden die theoretischen Grundlagen des eSports erläutert, wobei ein Fokus auf die Entwicklung des eSports, die Erfolgsfaktoren etablierter Events und die Verbreitung der Rennsimulationen gelegt wird. Das dritte Kapitel befasst sich mit der Produktentwicklung der virtuellen Rennserie am Nürburgring, wobei die Produktidee und die angestrebten Kundennutzen im Detail vorgestellt werden. Das vierte Kapitel erläutert die methodische Vorgehensweise zur qualitativen Befragungsmethode - Experteninterviews. In diesem Kapitel werden die Begründung der Wahl der Methode, die Forschungslogik, die Auswahl der Experten, die Durchführung der Interviews, die Probleme bei der Durchführung und die Auswertung der Experteninterviews dargestellt. Das fünfte Kapitel bietet eine abschließende Betrachtung und einen Ausblick auf zukünftige Entwicklungen im eSports-Bereich.
eSports, Rennsport, Nürburgring, capricorn Nürburgring GmbH, Produktentwicklung, Experteninterviews, qualitative Forschung, quantitative Forschung, Kundennutzen, Rennspiele, Simulationen, Virtual VLN Championship, eSports-Marketing, eSports-Management, eSports-Strategie
Es handelt sich um eine virtuelle Rennserie, die auf dem Nürburgring basiert und als eSport-Format die reale Langstreckenmeisterschaft digital abbildet.
Aus betriebswirtschaftlicher Sicht ermöglicht es den Marktzutritt in den wachsenden eSport-Sektor, die Ansprache neuer Zielgruppen und die Steigerung der Markenbekanntheit.
Wichtige Faktoren sind eine professionelle Turnierstruktur, die Nachfrage bei Gamern und Zuschauern sowie eine authentische Umsetzung der Simulation.
Rennsimulationen zeichnen sich durch einen hohen Realitätsgrad und eine direkte Verbindung zum realen Motorsport aus, was sie für Sponsoren und Fans klassischer Rennen attraktiv macht.
Die Interviews mit etablierten Marktteilnehmern dienten dazu, die Nutzenstiftung des Formats zu validieren und praxisnahe Handlungsempfehlungen zu entwickeln.
Ziel ist es, ein Produkt zu schaffen, das sowohl für Teilnehmer (Gamer) als auch für Zuschauer einen hohen Nutzen bietet und langfristig ökonomisch erfolgreich ist.
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