Bachelorarbeit, 2016
34 Seiten, Note: 1,8
1. Einleitung
2. Beschreibung des Untersuchungsgegenstandes
2.1 Das MOBA „League of Legends“
2.2 Der E-Sport von „League of Legends“
3. Die Sportsprache als linguistisch vergleichbare Sondersprache
3.1 Die Sondersprache von „League of Legends“ als Sportsprache
3.2 Merkmale und Eigenschaften von Sportsprache
4. Analyse des Sprachgebrauchs am Beispiel des MOBA „League of Legends“
4.1 Die Besonderheiten der fachsprachlichen Terminologie des MOBA „League of Legends“
4.2 Gamer-Jargon
4.3 Analyse der sprachlichen Auffälligkeiten in der Medienberichterstattung des „League of Legends“ E-Sport-Bereich
4.3.1 Die schriftliche Medienberichterstattung
4.3.2 Die verbale Medienberichterstattung
4.3 Zusammenfassung
5. Fazit und Ausblick
6. Quellen- und Literaturverzeichnis
7. Anhang
Die vorliegende Arbeit untersucht den spezifischen Sprachgebrauch innerhalb der Gaming-Szene am Beispiel des populären Spiels „League of Legends“. Das primäre Ziel ist es, die sprachlichen Besonderheiten dieses Mediums zu analysieren, indem es mit der bereits linguistisch erforschten Sportsprache verglichen wird, um so die Gaming-Kommunikation als eigenständige Sondersprache besser einordnen zu können.
4.2 Gamer-Jargon
Sondersprachen wie die von dem MOBA „League of Legends“ lassen sich auf verschiedenen Sprachebenen betrachten. Nachdem ich mich im vorherigen Abschnitt mit der fachsprachlichen Ebene beschäftigt habe, möchte ich nun die Ebene des Gamer-Jargons untersuchen. „Jargon“ war ursprünglich die Bezeichnung einer Geheimsprache von der nordfranzösischen Mafia, die auch Muschelbrüder genannt wurden. Diese fielen sowohl durch ihr außergewöhnliches Erkennungsmerkmal, eine blaue Jakobsmuschel, als auch durch ihren codierten Wortschatz auf. Heute gibt es viele verschiedene Jargons: Sportjargon, Netz-Jargon, Hacker-Jargon, usw. (Ehmann 2014: 138). „Ziel ist einerseits eine Abgrenzung nach außen und andererseits die Bildung einer eigenen Identität. Solche Fachjargons sind effizient, klar und pointiert; sie funktionieren nach bestimmten impliziten Regeln.“ (Ehmann 2014: 138) Der Gamer-Jargon, auch häufig Internet-Jargon genannt, ist ähnlich wie eine Fachsprache nur für Insider verständlich (Lackner 2014: 94). Während die fachsprachliche Ebene unter Verwendung der Terminologie von „League of Legends“ die Inhaltsseite darstellt, mit der sich möglichst deutlich, verständlich und ökonomisch über den fachlichen Gegenstand, Sachverhalte, sowie Abläufe und Verfahren des Spiels verständigt werden kann, (Roelcke 2005: 28-32) stellt der Jargon die Kommunikationsseite dar.
1. Einleitung: Die Arbeit begründet die Relevanz der Untersuchung des Sprachgebrauchs in der Gaming-Szene und leitet die Wahl von „League of Legends“ als Fallbeispiel sowie den Vergleich mit der Sportsprache her.
2. Beschreibung des Untersuchungsgegenstandes: Dieses Kapitel stellt das Spiel „League of Legends“ als MOBA sowie dessen E-Sport-Strukturen und Professionalisierung vor.
3. Die Sportsprache als linguistisch vergleichbare Sondersprache: Hier werden Merkmale und Ebenen der Sportsprache definiert, um eine theoretische Basis für den späteren Vergleich mit der Spielsprache zu schaffen.
4. Analyse des Sprachgebrauchs am Beispiel des MOBA „League of Legends“: Der Hauptteil analysiert detailliert fachsprachliche Terminologien, den Jargon der Spieler sowie die sprachlichen Besonderheiten der medialen Berichterstattung.
5. Fazit und Ausblick: Die Arbeit resümiert die Gemeinsamkeiten zwischen Gaming- und Sportsprache und gibt einen Ausblick auf die zukünftige linguistische Forschung zur Gaming-Szene.
League of Legends, Gaming-Szene, Sportsprache, Fachsprache, Gamer-Jargon, E-Sport, Sondersprache, Medienberichterstattung, Terminologie, Metaphorik, Kommunikation, Jugendsprache, MOBA, Spielersprache, Sprachwissenschaft.
Die Arbeit beschäftigt sich mit der linguistischen Untersuchung des spezifischen Sprachgebrauchs in der Gaming-Szene, wobei das Spiel „League of Legends“ als zentrales Fallbeispiel dient.
Die Arbeit beleuchtet die fachsprachliche Terminologie, den internen Gamer-Jargon sowie die schriftliche und verbale Medienberichterstattung im Bereich des E-Sports.
Das Ziel ist es, aufzuzeigen, wie sich der Sprachgebrauch in „League of Legends“ aufgrund seiner Strukturen und der Vergleichbarkeit zum E-Sport als eine komplexe Sondersprache charakterisieren lässt.
Die Autorin nutzt eine linguistische Analyse, die sich an der Vorgehensweise zur Untersuchung von Fach- und Sportsprachen orientiert und durch die Auswertung von Fachliteratur, Spiel-Guides und Medienberichten gestützt wird.
Der Hauptteil gliedert sich in die Analyse der spielspezifischen Terminologie, die Erforschung der Kommunikationsregeln innerhalb des Gamer-Jargons sowie die sprachliche Dekonstruktion der medialen Sportberichterstattung.
Neben dem Kernthema E-Sport sind Begriffe wie Sondersprache, Fachsprachliche Terminologie, Gamer-Jargon und Metaphorik zentral für die Arbeit.
Durch den wettkampforientierten Charakter des E-Sports entstehen spezifische Anforderungen an die Kommunikation, die zu einer effizienten, abkürzungsreichen und teils metaphorischen Sprache führen.
Das Spiel verfügt über eine komplexe, spielspezifische Terminologie und eine hochprofessionelle E-Sport-Struktur, die viele Parallelen zu traditionellen Sportarten aufweist und somit ein fundiertes Vergleichsmaterial bietet.
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