Masterarbeit, 2017
106 Seiten, Note: 1,7
1 Einleitung
2 Der Design-Based Research Forschungsansatz
3 Definitionen & Begriffsbestimmungen
3.1 Der Designbegriff
3.1.1 Didaktisches Design
3.1.2 Mediendesign, Gestaltungsprinzipien und Design Principles
3.2 Das E-Book – Definitionsannäherung und Differenzierung
3.2.1 Allgemeine Definitionen von Buch und E-Book
3.2.2 Das enhanced/ enriched E-Book
3.2.3 E-Book - Formate – eine „Pro- und Cons - Betrachtung“
3.2.4 E-Book - Möglichkeiten
3.3 Augmented Reality und Virtual Reality innerhalb eines E-Books
4 Lebenslanges Lernen im Sport
4.1 Kompetenzförderung durch LLL im Sport
4.1.1 Der Kompetenzbegriff im Berufsfeld von Sporttrainern
4.1.2 Lebenslanges Lernen und Kompetenzförderung
4.2 Die „Soll-Kompetenzen“ von Skilanglauftrainern
4.2.1 Fachkompetenz
4.2.2 Analytische Kompetenzen „Beobachten - Beurteilen - Beraten“
4.2.3 Personale Kompetenz - Sozialkompetenz
4.2.4 Zwischenfazit
4.3 Lebenslanges Lernen als Sportrainer mit dem Medium E-Book?
5 Lerntheorien & Anforderungen an ein E-Lehr-/Lernbuch mit integrierten Medien
5.1 Lerntheoretische Kriterien im Kontext eines E-Lehr-/Lernbuches
5.1.1 Behaviorismus
5.1.2 Kognitivismus
5.1.3 Konstruktivismus
5.1.4 Konnektivismus
5.1.5 Zwischenfazit
5.2 Der Einsatz eines enhanced E-Books in der Traineraus- und Fortbildung?
5.2.1 Allgemeine Anforderungen an ein E-Book
5.2.2 Kriterien der Lernwirksamkeit eines digitalen Lehr-/Lernbuches
5.2.3 Medienelemente & mediendidaktische Kriterien
5.2.4 Struktur und Gestaltung von E-Books
5.3 Folgerungen für Design & Medieneinsatz
6 Konzeption und Genese des E-Books
6.1 Analyse
6.1.1 Zielgruppenanalyse
6.1.2 Markt- & Bedarfsanalyse
6.1.3 Inhaltliche Problem- und Bedarfsanalyse
6.1.4 Analyse eines avisierten wissenschaftlichen Mehrwertes
6.2 Konzeption und reale Erstellung des E-Books (Prototyps)
6.2.1 Struktur
6.2.2 Technische Erstellung & Realisierung
6.2.3 Didaktische Erstellung & Inhalte
6.3 Testung und Evaluation
6.3.1 Inhalt und Ablauf der Stichprobe
6.3.2 Ergebnisse und Darstellung
7 Generalisierbare Erkenntnisse in Theorie und Praxis
7.1 Erkenntnisse & Impulse für Theorie und Praxis
7.2 Beantwortung der Forschungsfrage
8 Fazit & Ausblick
Ziel dieser Masterarbeit ist die Entwicklung und Evaluation eines Prototyps für ein "enhanced E-Book" zur Unterstützung der Traineraus- und -fortbildung im Skilanglauf, um die Handlungskompetenz von Trainern durch ein zeitgemäßes, multimedial angereichertes Lernmittel zu fördern.
3.1 Der Designbegriff
Design ist in der heutigen Zeit ein Modebegriff, der in nahezu allen Branchen in vielerlei Anwendung anzutreffen ist und generell eine bewusste Gestaltung meint (Bürdek, 2005, S. 11/ S.13ff). Für den Bereich der Aus- und Fortbildung impliziert der Begriff Design ein planerisches, entwickelndes und entwerfendes Element, wobei der Inhalt nach Wichtigkeit stets vor der Form zu stehen hat (Baumgartner & Payr, 1999; Reinmann, 2005, S.59). Das Design beinhaltet den Gestaltungsplan für die Form, dessen Anwendung eine bestimmte Funktion erfüllen soll. So wird das Design für einen bestimmten Kontext unter dem Grundsatz „Form folgt Funktion“ entworfen und in diesem erprobt.
1 Einleitung: Hinführung zur Problematik der digitalen Transformation in der Trainerausbildung und Präsentation der Forschungsfrage.
2 Der Design-Based Research Forschungsansatz: Vorstellung der methodischen Grundlage der Arbeit, die Theorie und Praxis in iterativen Zyklen verknüpft.
3 Definitionen & Begriffsbestimmungen: Klärung zentraler Fachbegriffe wie didaktisches Design, E-Book-Typologien und Augmented Reality.
4 Lebenslanges Lernen im Sport: Erörterung der Notwendigkeit kontinuierlicher Weiterbildung für Trainer und Identifikation erforderlicher Kompetenzbereiche.
5 Lerntheorien & Anforderungen an ein E-Lehr-/Lernbuch mit integrierten Medien: Analyse lerntheoretischer Grundlagen und Ableitung konkreter Anforderungen an die Gestaltung eines digitalen Lehrbuchs.
6 Konzeption und Genese des E-Books: Dokumentation der systematischen Entwicklung, technischen Realisierung und Evaluation des E-Book-Prototyps.
7 Generalisierbare Erkenntnisse in Theorie und Praxis: Synthese der Ergebnisse und Beantwortung der zentralen Forschungsfrage zur Förderung der Handlungskompetenz.
8 Fazit & Ausblick: Kritische Reflexion des Entwicklungsprozesses und Diskussion des Innovationspotenzials digitaler Lernmedien für die Zukunft.
Design-Based Research, enhanced E-Book, Skilanglauf, Trainerfortbildung, Kompetenzförderung, Lebenslanges Lernen, Bewegungsanalyse, Mediendidaktik, Augmented Reality, Lehr-/Lernmittel, interaktives Lernen, Handlungsfähigkeit, digitale Transformation, Bildungstechnologie, Lerntheorien.
Die Arbeit untersucht, wie ein digitales, multimedial angereichertes Lehrbuch (ein "enhanced E-Book") die Traineraus- und -fortbildung im Skilanglauf unterstützen und die Kompetenzentwicklung fördern kann.
Zentrale Themen sind die fachdidaktische Konzeption von E-Learning-Materialien, der Einsatz von Augmented Reality zur Bewegungsanalyse sowie die Bedeutung des lebenslangen Lernens für Trainer.
Die Forschungsfrage lautet: „Kann mit dem digitalen Lernmittel E-Book die Handlungskompetenz von Sporttrainern gefördert und verbessert werden?“
Es wird der Design-Based Research (DBR) Ansatz angewandt, der durch iterative Zyklen von Design, Implementierung und Evaluation eine enge Verzahnung von Theorie und Praxis sicherstellt.
Im Hauptteil werden theoretische Grundlagen (Lerntheorien, Mediendesign) dargelegt und die konkrete Konzeption, technische Umsetzung sowie die empirische Evaluation eines E-Book-Prototyps beschrieben.
Die Arbeit ist geprägt durch Begriffe wie "enhanced E-Book", "Design-Based Research", "Handlungskompetenz", "Augmented Reality" und "lebenslanges Lernen".
Durch visuelle Hilfen wie Pfeile oder Winkelmarkierungen im Video (Low-Level-AR) wird die Beobachtungsqualität gesteigert, da sie den Blick des Trainers gezielt auf relevante Bewegungsdetails lenken.
Die befragten Trainer bewerteten den Kompetenzzuwachs durch die Arbeit mit dem E-Book sehr positiv, insbesondere in den Bereichen Bewegungssehen und Übungswissen.
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