Bachelorarbeit, 2015
75 Seiten, Note: 1,4
Diese Bachelorarbeit untersucht In-Game-Advertising als Werbemittel in der Markenkommunikation. Ziel ist es, die verschiedenen Aspekte dieses Werbeformats zu beleuchten, von der Marktsituation der Videospielindustrie über die verschiedenen Arten von In-Game-Advertising bis hin zu deren Werbewirkung und rechtlichen Rahmenbedingungen.
1 Einleitung: Die Einleitung führt in das Thema In-Game-Advertising ein und skizziert den Aufbau und die Zielsetzung der Arbeit. Sie betont die wachsende Bedeutung von Videospielen als Werbeplattform und die Notwendigkeit, dieses Feld genauer zu untersuchen.
2 Die Branche der Videospielindustrie: Dieses Kapitel bietet einen umfassenden Überblick über die Videospielindustrie. Es analysiert die aktuelle Marktsituation, verschiedene Distributionsmodelle (stationärer Handel, digitale Distribution mit Unterkapiteln zu Online-Games, Zusatzinhalten und Download-Games), und die wichtigsten Marktteilnehmer wie Entwickler (First-Party, Second-Party, Third-Party, Independent Studios) und Publisher. Die Darstellung der komplexen Wertschöpfungskette der Branche legt den Grundstein für das Verständnis der Möglichkeiten und Herausforderungen von In-Game-Advertising.
3 Videospiele als Marketinginstrument: Dieses Kapitel definiert Videospiele und deren Klassifizierung nach verschiedenen Kriterien (Online/Offline, Genres). Es verfolgt die Entwicklung des eGame-Advertisings von seinen Anfängen bis heute, unterscheidet zwischen In-Game-Advertising, Product Placement und Sponsoring und ordnet In-Game-Advertising in den Marketing-Mix ein. Die historische Perspektive unterstreicht die evolutionäre Entwicklung dieses Werbeformats.
4 Zielgruppen des In-Game-Advertisings: Hier wird die Definition und Segmentierung der Zielgruppen von In-Game-Advertising untersucht. Es werden verschiedene Spielertypologien vorgestellt und deren Motive analysiert, um ein besseres Verständnis für die Bedürfnisse und Präferenzen der Zielgruppen zu erlangen. Diese Erkenntnisse sind entscheidend für die effektive Gestaltung von In-Game-Werbekampagnen.
5 Inszenierungsarten virtueller Produktplatzierungen: Dieses Kapitel befasst sich ausführlich mit verschiedenen Arten der virtuellen Produktplatzierung, einschließlich Around-Game-Advertising und In-Game-Advertising (statisch und dynamisch). Es analysiert zudem Adgames und Advergaming (assoziativ, illustrativ, demonstrativ), und betrachtet Free-2-Play und Social Media als zukünftige Entwicklungstrends. Der Fokus liegt auf der Vielfalt der Möglichkeiten und deren jeweilige Vor- und Nachteile.
6 Werbewirkung von In-Game-Advertising: In diesem Kapitel wird die Werbewirkung von In-Game-Advertising untersucht. Es analysiert die Rolle von Einstellungen, Involvement, den Fit-Dimensionen (Werbeerwartungsfit und Image-Fit) sowie Gefühlen und Emotionen bei der Wirkung von In-Game-Werbung. Die Untersuchung der Wirkung verschiedener Faktoren liefert wichtige Erkenntnisse für die Optimierung von Werbekampagnen.
7 Rechtliche Einschränkungen des In-Game-Advertisings: Dieses Kapitel beleuchtet die rechtlichen Rahmenbedingungen von In-Game-Advertising. Es untersucht relevante Gesetze und Richtlinien, wie das UWG, RStV, TMG, AVMD, die EG-Datenschutz-Richtlinie, das BDSG, JMStV und das JuSchG, und analysiert deren Bedeutung für die Gestaltung und Ausrichtung von In-Game-Werbekampagnen. Die detaillierte Betrachtung rechtlicher Aspekte ist wichtig für die Einhaltung von Vorschriften und die Vermeidung von Rechtsstreitigkeiten.
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Diese Bachelorarbeit untersucht umfassend das Thema In-Game-Advertising, seine verschiedenen Facetten und seine Bedeutung in der Markenkommunikation. Sie beleuchtet die Videospielindustrie, verschiedene Arten von In-Game-Werbung, deren Werbewirkung und die relevanten rechtlichen Aspekte.
Die Arbeit deckt ein breites Spektrum an Themen ab, darunter die Marktdynamik der Videospielindustrie, verschiedene Formen des In-Game-Advertisings (wie statisches und dynamisches In-Game-Advertising, Adgames und Advergaming), Zielgruppenanalyse und -ansprache, die Werbewirkung von In-Game-Werbung und die relevanten rechtlichen Rahmenbedingungen (inkl. UWG, RStV, TMG, AVMD, Datenschutzrecht und Jugendschutz).
Die Arbeit ist in neun Kapitel gegliedert. Sie beginnt mit einer Einleitung und einem Überblick über die Videospielindustrie, bevor sie verschiedene Formen des In-Game-Advertisings detailliert beschreibt. Es folgen Kapitel zur Zielgruppenanalyse, Werbewirkung, rechtlichen Aspekten und einem abschließenden Fazit. Ein umfangreiches Literatur- und Internetverzeichnis sowie ein Anhang vervollständigen die Arbeit.
Die Arbeit behandelt verschiedene Arten von In-Game-Advertising, darunter statisches und dynamisches In-Game-Advertising, Around-Game-Advertising, Adgames und Advergaming (assoziativ, illustrativ, demonstrativ). Die unterschiedlichen Formen werden hinsichtlich ihrer Vor- und Nachteile und ihrer Eignung für verschiedene Zielgruppen analysiert.
Die Arbeit analysiert die Zielgruppen von In-Game-Advertising und untersucht verschiedene Spielertypologien (z.B. Freizeitspieler, Denkspieler, Intensivspieler), um deren Motive und Präferenzen zu verstehen und daraus Schlussfolgerungen für effektive Werbekampagnen abzuleiten.
Die Werbewirkung wird unter Berücksichtigung von Einstellungen, Involvement, dem "Fit" zwischen Werbung und Spiel (Werbeerwartungsfit und Image-Fit) sowie Gefühlen und Emotionen analysiert. Die Arbeit untersucht, wie diese Faktoren die Effektivität von In-Game-Werbung beeinflussen.
Die Arbeit untersucht die relevanten Gesetze und Richtlinien für In-Game-Advertising, darunter das Gesetz gegen Unlauteren Wettbewerb (UWG), der Rundfunkstaatsvertrag (RStV), das Telemediengesetz (TMG), die Richtlinie über audiovisuelle Mediendienste (AVMD), die EG-Datenschutz-Richtlinie, das Bundesdatenschutzgesetz (BDSG), der Jugendmedienschutzstaatsvertrag (JMStV) und das Jugendschutzgesetz (JuSchG).
Das Fazit der Arbeit fasst die wichtigsten Erkenntnisse zusammen und bietet einen Ausblick auf zukünftige Entwicklungen im Bereich In-Game-Advertising. Es betont die Bedeutung von Zielgruppenverständnis, angemessener Gestaltung der Werbung und der Einhaltung der rechtlichen Rahmenbedingungen für erfolgreiche In-Game-Werbekampagnen.
Das ausführliche Inhaltsverzeichnis befindet sich im ersten Abschnitt der bereitgestellten HTML-Datei. Es bietet einen detaillierten Überblick über alle Kapitel und Unterkapitel der Arbeit.
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