Masterarbeit, 2016
133 Seiten, Note: 1,3
Die Arbeit untersucht die Organisation von Planspielen als Großveranstaltungen in Schulen anhand des Beispiels "Schule als Staat". Sie analysiert die methodischen Grundlagen und Einsatzmöglichkeiten von Planspielen im Bildungskontext sowie die konkreten Herausforderungen und Lösungsansätze bei der Durchführung eines solchen Planspiels im Schulumfeld.
Im ersten Teil der Arbeit werden die theoretischen Grundlagen der Planspielmethode beleuchtet. Es wird auf den Begriff, die Herkunft und Entwicklung der Methode sowie auf die Gestaltung von Planspielen eingegangen. Anschließend wird die Anwendung von Planspielen in der Schule mit Fokus auf deren methodische Einordnung, Ziele, Vorteile und Nachteile sowie die Integration in den Lehrplan beleuchtet.
Kapitel 4 widmet sich der detaillierten Konzeption des Planspiels "Schule als Staat". Es werden die einzelnen Phasen der Spielvorbereitung, der Einführungsphase, der Spielphase und der Auswertungsphase vorgestellt. Im methodischen Teil werden die Erhebungsmethoden zur Analyse von Einflussfaktoren auf den Erfolg des Planspiels vorgestellt.
Kapitel 6 beschreibt die praktische Durchführung des Planspiels an zwei verschiedenen Gymnasien und beleuchtet dabei die Unterschiede und Gemeinsamkeiten bei der Umsetzung. Kapitel 7 geht detailliert auf die Schwierigkeiten und Lösungsansätze bei der Durchführung des Planspiels "Schule als Staat" ein.
Planspielmethode, Großveranstaltungen, Schule, Bildung, "Schule als Staat", Methodenentwicklung, Methodische Einordnung, Ziele von Planspielen, Stärken und Schwächen, Konzeption, Einführungsphase, Spielphase, Auswertungsphase, Erfolgsfaktoren, Einflussgrößen, Schwierigkeiten, Lösungsansätze.
Es ist eine mehrtägige Simulation, bei der sich eine Schule in einen eigenständigen Staat mit eigener Verfassung, Währung, Parlament und Wirtschaftssystem verwandelt.
Schüler sollen politische und ökonomische Zusammenhänge spielerisch erleben, Entscheidungsprozesse erproben und ihre Eigenverantwortung und Motivation stärken.
Lehrer geben einen Teil ihrer Autorität ab und werden zu gleichberechtigten Bürgern des Staates, was die Schülerorientierung des Projekts unterstreicht.
Das Projekt gliedert sich in Spielvorbereitung (Aufgabenmanagement), Einführungsphase (Politik/Wirtschaft), die eigentliche Spielphase (Staatsalltag) und die Auswertung (Reflexion).
Herausforderungen liegen oft im komplexen Aufgabenmanagement, der Finanzierung, der Kommunikation innerhalb der Steuerungsgruppe und der Einhaltung der Verfassung im Staatsalltag.
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