Diplomarbeit, 2007
107 Seiten, Note: 1.0
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Anwendung von Reinforcement Learning auf die Entwicklung eines Softwareagenten für das Ego-Shooter-Videospiel Quake. Der Fokus liegt darauf, mithilfe von Machine-Learning-Techniken einen Agenten zu entwickeln, der in der Lage ist, in der komplexen Spielumgebung autonom zu agieren und erfolgreich gegen menschliche Spieler anzutreten. Die Arbeit untersucht die Herausforderungen und Möglichkeiten, die sich aus der Kombination von Reinforcement Learning und realistischen Spielumgebungen ergeben.
Reinforcement Learning, Softwareagenten, Videospiele, Quake, Machine Learning, KI-Forschung, Spielentwicklung, Spielumgebung, Lernziele, Agentenentwicklung, Experimente, Auswertung, Performance, Parameter, Lernverhalten, Zustände, Aktionen, Belohnungsfunktion.
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