Bachelorarbeit, 2017
65 Seiten, Note: 2,3
Die Bachelorarbeit analysiert den lerntheoretischen Mehrwert von „Classcraft“, einer Gamification-Plattform, im schulischen Kontext. Im Fokus steht die Untersuchung der Auswirkungen von Gamification auf das Erreichen von Lernzielen und die Unterrichtsatmosphäre.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem Einsatz von Gamification im schulischen Kontext, insbesondere der Plattform „Classcraft“. Die Schlüsselbegriffe umfassen: Gamification, Lerntheorie, Behaviorismus, Kognitivismus, Konstruktivismus, pragmatischer Ansatz, kooperatives Lernen, digitale Medien, Motivation, Lernerfolg, Unterrichtsatmosphäre, und digitale Spiele.
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