Masterarbeit, 2017
82 Seiten, Note: 2,0
Die Masterarbeit untersucht die Voraussetzungen für die Entstehung eines Hypes um ein Computerspiel. Die Arbeit analysiert dabei technische, ökonomische und psychologische Faktoren, die eine Rolle bei der Generierung eines Hypes spielen. Ziel ist es, ein umfassendes Verständnis für die Mechanismen des Hype-Phänomens in der Spieleindustrie zu entwickeln.
Das erste Kapitel bietet eine Einleitung in das Thema Hype und Videospiele. Es wird die Forschungsfrage formuliert und die Struktur sowie Methodik der Arbeit vorgestellt.
Das zweite Kapitel beleuchtet die Rolle der Kommunikationstechnologie in der Entstehung von Hypes. Es wird die Bedeutung der Geschwindigkeit der Kommunikation und die Auswahl wichtiger Kommunikationsplattformen im Internet diskutiert.
Das dritte Kapitel stellt Thesen zur Entstehung eines Hypes um ein Videospiel vor, gegliedert nach technischen, ökonomischen und psychologischen Aspekten. Die einzelnen Thesen werden anhand von Beispielen und wissenschaftlichen Erkenntnissen analysiert und diskutiert.
Videospiele, Hype, Kommunikation, Netzwerkeffekt, Markenstärke, Spielermotivation, soziale Medien, Kommunikationsplattformen, Technische Innovationen, Psychologische Faktoren.
Ein Hype entsteht durch das Zusammenspiel technischer Innovationen, ökonomischer Faktoren (wie Netzwerkeffekte) und psychologischer Motivationsmechanismen.
Die Geschwindigkeit der Kommunikation und Plattformen in sozialen Netzwerken sind entscheidend für die virale Verbreitung und das sprunghafte Ansteigen des Interesses.
Er besagt, dass der Nutzen eines Spiels für den einzelnen Spieler steigt, je mehr andere Personen dieses Spiel ebenfalls nutzen und darüber kommunizieren.
Ja, etablierte Unternehmen als Marke sowie erfolgreiche Vorgängertitel eines Spiels fungieren als bedeutende Katalysatoren für die Entstehung eines Hypes.
Es ist ein Beispiel für einen Hype, der scheinbar aus dem Nichts entstand, was die Bedeutung psychologischer Thesen und sozialer Dynamiken unterstreicht.
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