Fachbuch, 2018
114 Seiten
Diese Arbeit befasst sich mit der Frage, warum wir animierte CG-Charaktere mögen und wie die Gestaltung des Gesichts eine wichtige Rolle bei der Sympathiegewinnung spielt.
Das erste Kapitel führt in das Thema ein und erläutert die Bedeutung von CG-Charakteren in 3D-Animationsfilmen. Kapitel zwei definiert grundlegende Begriffe wie Wahrnehmung, Attraktivität und Charakter. In Kapitel drei werden die Prinzipien der visuellen Wahrnehmung und ihre Grenzen beleuchtet. Kapitel vier betrachtet die Bedeutung des Gesichts in der Forschung und die Rolle von Attraktivität und nonverbaler Kommunikation. Schließlich untersucht Kapitel fünf die Gestaltung des Gesichts von CG-Charakteren und das Phänomen des Uncanny Valley.
CG-Charaktere, Sympathie, Wahrnehmung, Attraktivität, Design, Uncanny Valley, nonverbale Kommunikation, 3D-Animationsfilme, Gesichtsgestaltung, Psychologie.
Dies hängt oft mit dem „Uncanny Valley“ (Unheimliches Tal) zusammen: Charaktere, die fast, aber nicht ganz menschlich aussehen, wirken oft abstoßend, während stilisierte Comic-Figuren Sympathie wecken.
Visuelle Faktoren wie Kindchenschema-Merkmale (große Augen, kleine Nase) begünstigen eine positive Wahrnehmung und erhöhen die Attraktivität und Sympathie eines CG-Charakters.
Durch das Studium nonverbaler Kommunikation (Mimik, Blickkontakt) können Animatoren CG-Charaktere so gestalten, dass ihre Emotionen für den Zuschauer glaubwürdig und nachempfindbar sind.
Ja, das Design folgt oft unterschiedlichen ästhetischen Prinzipien und Attraktivitätsmerkmalen, um spezifische Zielgruppen anzusprechen oder bestimmte Rollenklischees zu bedienen.
Der Film dient als Beispiel für modernes Design, bei dem psychologische Prinzipien der Gesichtsgestaltung genutzt wurden, um eine extrem hohe Bindung des Zuschauers an die Charaktere zu erreichen.
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