Bachelorarbeit, 2018
39 Seiten, Note: 1,0
Die Arbeit befasst sich mit der Konstruktion und Funktion von Spielersubjekten in Pen-and-Paper Rollenspielen. Ziel ist es, die Bedeutung des Spielens im Allgemeinen und des Rollenspiels im Speziellen für die Subjektentwicklung zu erforschen. Es werden verschiedene Theorien und Modelle der Subjektbildung und Identitätskonstruktion, insbesondere im Kontext narrativer Spiele, betrachtet und auf das Pen-and-Paper Rollenspiel angewendet.
Die Arbeit beginnt mit einer Einführung in den Stellenwert der Spielercharaktere im Kontext narrativer Spiele. Sie beleuchtet die Faszination des Pen-and-Paper Rollenspiels im Vergleich zu anderen Formen des Spielens, insbesondere vor dem Hintergrund der Subjektkonstruktion.
Im Hauptteil wird zunächst der Begriff des Spielens im Allgemeinen und des Pen-and-Paper Rollenspiels im Speziellen beleuchtet. Es werden verschiedene Rollenspielkonzepte und Theorien wie das Big Model und die GNS Theorie vorgestellt.
Anschließend widmet sich die Arbeit den Subjektkonstitutionen in Spielen, wobei der Begriff Agency und der Ludo Hermeneutische Zirkel von Miguel Sicart erläutert werden. Darüber hinaus werden unterschiedliche Identitätsmodelle, insbesondere die narrative Identität, betrachtet.
Im folgenden Kapitel wird die Subjektkonstruktion im Pen-and-Paper Rollenspiel im Detail analysiert. Der spielerische Rahmen der Subjektkonstruktion, die Agency im Pen-and-Paper Rollenspiel und die Entwicklungsstadien der Spielercharaktere werden untersucht.
Pen-and-Paper Rollenspiele, Subjektkonstruktion, Identitätsmodelle, Agency, Ludo Hermeneutischer Zirkel, narrative Identität, Spieltheorie, Spielersubjekt, Subjektentwicklung.
Die Arbeit vertritt die These, dass die im Rollenspiel gestalteten Inhalte eine realweltliche Wirksamkeit für die Persönlichkeit und Identität der Spieler entfalten können.
Agency bezeichnet die Handlungsfähigkeit und Wirkmacht des Spielers innerhalb der Spielwelt, also die Möglichkeit, durch eigene Entscheidungen den Verlauf der Erzählung maßgeblich zu beeinflussen.
Dieses von Miguel Sicart geprägte Modell beschreibt den Kreislauf aus Spielhandlung, Interpretation durch den Spieler und der daraus resultierenden Weiterentwicklung des Spielersubjekts.
Ein Charakter entwickelt sich meist vom groben Konzept (Avatar) durch interaktive Handlungen und Agency hin zu einer komplexen Identität mit eigenem "Eigenleben".
Narrative Identität bezieht sich auf die Konstruktion des Selbst durch Geschichten. Im Rollenspiel verweben sich die Erlebnisse des Charakters mit der Selbstwahrnehmung des Spielers.
Die Besonderheit liegt in der hohen Freiheit der Subjektkonstruktion und der rein sprachlich-gedanklichen Interaktion, die eine tiefere Identifikation ermöglichen kann als vorgegebene digitale Avatare.
Der GRIN Verlag hat sich seit 1998 auf die Veröffentlichung akademischer eBooks und Bücher spezialisiert. Der GRIN Verlag steht damit als erstes Unternehmen für User Generated Quality Content. Die Verlagsseiten GRIN.com, Hausarbeiten.de und Diplomarbeiten24 bieten für Hochschullehrer, Absolventen und Studenten die ideale Plattform, wissenschaftliche Texte wie Hausarbeiten, Referate, Bachelorarbeiten, Masterarbeiten, Diplomarbeiten, Dissertationen und wissenschaftliche Aufsätze einem breiten Publikum zu präsentieren.
Kostenfreie Veröffentlichung: Hausarbeit, Bachelorarbeit, Diplomarbeit, Dissertation, Masterarbeit, Interpretation oder Referat jetzt veröffentlichen!

