Masterarbeit, 2018
121 Seiten, Note: 2,0
Die Masterarbeit befasst sich mit der Berichterstattung über eSport in US-amerikanischen Medien. Sie untersucht die Chancen und Risiken, die sich für Redaktionen durch die Einbeziehung des eSport in ihre Berichterstattung ergeben.
Die Arbeit beginnt mit einer Einleitung, die die rasante Entwicklung des eSports und seinen wachsenden Stellenwert in der Gesellschaft beleuchtet. Im zweiten Kapitel werden die Grundlagen des eSports behandelt, inklusive seiner Geschichte, Organisationsstruktur, Popularitätsfaktoren und Zielgruppe. Das dritte Kapitel widmet sich der Definition von Medien und Medienorganisationen, wobei die Nachrichtenauswahltheorien in den USA im Fokus stehen. Das vierte Kapitel beschreibt die Methodik der Arbeit, welche auf Experteninterviews und qualitativen Inhaltsanalysen basiert. Das fünfte Kapitel präsentiert die Ergebnisse der Forschungsarbeit, bestehend aus Fallstudien verschiedener US-amerikanischer Medienorganisationen sowie einer Analyse der eSport-Berichterstattung in diesen Redaktionen. Die Arbeit schließt mit einem Fazit, das die wichtigsten Erkenntnisse zusammenfasst und einen Ausblick auf die zukünftige Entwicklung des eSports in der Medienlandschaft bietet.
Die Masterarbeit konzentriert sich auf die Themen eSport-Berichterstattung, Medienorganisationen, Nachrichtenauswahltheorien, US-amerikanische Medienlandschaft, Chancen und Risiken, sowie die journalistische Qualität der eSport-Berichterstattung.
Die Popularität des eSports ist massiv gestiegen; 2017 verfolgten weltweit über 335 Millionen Menschen eSport-Events. Für Sender bietet dies die Chance, eine junge, digital affine Zielgruppe zu erreichen.
Experten schätzten das Umsatzvolumen des eSport-Marktes für 2020 auf eine Milliarde US-Dollar. In den USA sahen bereits 2016 rund 13 % der Bevölkerung mindestens ein eSport-Event.
Die Gatekeeper-Theorie beschreibt den Prozess der Nachrichtenauswahl in Redaktionen. Bei eSport müssen Redakteure entscheiden, welche Spiele und Turniere für ein breites Publikum relevant genug sind, um berichtet zu werden.
Risiken umfassen mangelndes Fachwissen in den Redaktionen, Akzeptanzprobleme beim Stammpublikum und die Schwierigkeit, die journalistische Qualität in einer sich extrem schnell wandelnden Szene zu sichern.
Diese Videoportale sind die Hauptverbreitungswege für eSport. Sie ermöglichen einen orts- und zeitunabhängigen Zugriff auf Livestreams, was die traditionelle TV-Berichterstattung vor neue Herausforderungen stellt.
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