Bachelorarbeit, 2016
41 Seiten, Note: 1,7
Die Arbeit setzt sich zum Ziel, die Möglichkeiten des Einsatzes von Computerspielen im Unterricht zu analysieren. Dazu werden die Ziele, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten untersucht und diskutiert. Im Fokus stehen die medienpädagogischen Grundlagen, die Definition von Computerspielen und deren didaktisches Potential.
Die Arbeit fokussiert auf die Schlüsselbegriffe Computerspiele, Medienpädagogik, Lerntheorien, Mediendidaktik, Bildung, Unterricht, Lernziele, Einsatzbedingungen, Risiken, Chancen, digitale Medien, Serious Games und Gamebased Learning. Die Analyse bezieht sich auf den Einsatz von Computerspielen als pädagogisches Instrument und betrachtet sowohl die Potenziale als auch die Herausforderungen im Bildungskontext.
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