Masterarbeit, 2019
101 Seiten, Note: 1,0
Von reinen Nebenfiguren oder "Damsels in Distress" in den 80ern haben sie sich zu komplexen Protagonistinnen entwickelt, kämpfen aber oft noch mit Hypersexualisierung.
Es beschreibt ein Klischee, bei dem eine hilflose Frau (wie Prinzessin Peach) vom männlichen Helden gerettet werden muss, was als Antrieb für das Spiel dient.
Hypersexualisierte Darstellungen können abschreckend wirken, unnatürliche Körperbilder vermitteln und das Gefühl verstärken, dass Videospiele primär für Männer gemacht sind.
Sie war eine der ersten spielbaren weiblichen Protagonistinnen, auch wenn ihre Weiblichkeit lediglich durch Stereotype wie Schleifen und Lippenstift markiert wurde.
Die Arbeit analysiert unter anderem die Charakterentwicklung in "Tomb Raider", "Metroid", "League of Legends" und "Life Is Strange".
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