Bachelorarbeit, 2018
53 Seiten, Note: 1,3
Abkürzungsverzeichnis
Abbildungsverzeichnis
1. Problemzusammenhang
2. Einleitung
3. eSports
3.1. eSports Definition
3.2. Situationsbetrachtung
3.3. Akteure
3.3.2. Teams
3.3.3. Ligen und Turniere
3.3.4. Online Plattformen
3.4 Zielgruppenanalyse
3.4.1. Motive für Videospiele
3.4.2. Motive für eSports
3.5. eSports als Veranstaltung
4. Wacken Open-Air-Festival
4.1. Definition Festival
4.2. Wacken Geschichte
4.3. ICS Netzwerk
4.4. Wacken Open Air und Heavy Metal Zielgruppenanalyse
4.4.1. Motive für Festivals
5. eSports als Zusatz auf dem Wacken Open Air
5.1 Kompatibilität
5.2 Integrierungsmöglichkeiten
5.3 Zielgruppenvergleich
6. SWOT-Analyse
7. Fazit
8. Selbstreflektion
Quellenverzeichnis
Internetquellen
Literaturquellen
Filmquellen
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