Bachelorarbeit, 2019
78 Seiten, Note: 1,0
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit der Frage, wie Teilnehmer eines Meetings mithilfe der AR-Technologie in hohem Maße involviert werden können, um das Meeting zu einem Erlebnis werden zu lassen. Ziel ist die Entwicklung eines Prototypen einer App, der komplexe Inhalte bei einem Architektenwettbewerb möglichst einfach und verständlich darstellt. Die Arbeit analysiert den menschlichen Kommunikations- und Wahrnehmungsprozess, um zu verstehen, wie Informationen kommuniziert und Inhalte wahrgenommen werden.
Die Arbeit beginnt mit einer Einleitung, die die Motivation und Zielsetzung der Bachelorarbeit sowie die Struktur der Arbeit darlegt. In Kapitel 2 werden die theoretischen Grundlagen zu Augmented Reality, digitaler Kommunikation und Meetings erläutert. Kapitel 3 widmet sich der Brainstorming-Methode, die zur ersten Analyse der Fragestellung der Arbeit diente.
Kapitel 4 beschäftigt sich mit dem Themengebiet Architektur, insbesondere der Anwendung von AR in Architektenmeetings und -wettbewerben. Das Konzept der App wird in Kapitel 5 vorgestellt und die Implementierung des Prototypen detailliert beschrieben. Zum Abschluss werden die Ergebnisse der Bachelorarbeit in Kapitel 6 zusammengefasst und ein Ausblick auf zukünftige Entwicklungen gegeben.
Die Arbeit konzentriert sich auf die Themen Augmented Reality, digitale Kommunikation, Meeting, Architektur, Architektenwettbewerb, Visualisierung, Interaktion und User Experience.
AR erweitert die Realitätswahrnehmung, indem statische physische Objekte durch digitale Zusatzinformationen und Animationen ergänzt werden, um Teilnehmer stärker einzubinden.
Während VR oft ein isoliertes Erlebnis für eine Person mit Brille ist, ermöglicht AR (z.B. durch Projektionsmapping), dass mehrere Personen ein gemeinsames Raumerlebnis teilen.
Projection Mapping ist eine Form von AR, bei der Inhalte direkt auf Oberflächen im Raum projiziert werden, um diesen zu transformieren oder in einen bestimmten Kontext zu setzen.
Durch Interaktion mit den Inhalten und die Reduktion von Komplexität durch 3D-Visualisierung werden Teilnehmer zu einem Teil des Geschehens, was die Verständlichkeit erhöht.
Mit der Engine Unity wurde eine AR-Applikation für einen Architektenwettbewerb entwickelt, die physische Modelle durch virtuelle Ebenen erweitert.
BIM ist ein Teil der Recherche im Bereich Architektur, der die digitale Planung und Bewirtschaftung von Gebäuden unterstützt, hier ergänzt durch AR-Visualisierungen.
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