Fachbuch, 2020
84 Seiten
Die Arbeit untersucht die Möglichkeiten des eSports als neues Arbeitsfeld für junge Sozialarbeiter. Dabei werden die Entwicklung des eSports, seine Strukturen und die Lebenswelt von Pro-Gamern beleuchtet.
eSport, Gaming, Jugendkultur, Soziale Arbeit, Offene Jugendarbeit, Pro-Gamer, Medienkompetenz, Lebenswelt, Entwicklungsaufgaben, Anknüpfungspunkte.
eSport bietet neue Wege, um Jugendliche in ihrer Lebenswelt zu erreichen, Teamfähigkeit zu fördern und digitale Medienkompetenz spielerisch zu vermitteln.
Ja, während Gaming das allgemeine Spielen bezeichnet, steht eSport für den wettbewerbsorientierten Vergleich unter festen Regeln und professionellen Strukturen.
Zu den vermittelten Werten gehören Disziplin, strategisches Denken, Fairness und soziale Kompetenz durch die Arbeit im Team.
Ja, eSport ermöglicht oft eine barrierefreie Teilhabe, da körperliche Beeinträchtigungen im digitalen Raum weniger einschränkend wirken können als im traditionellen Sport.
In Südkorea ist eSport bereits tief in der Gesellschaft verwurzelt, während Deutschland in den Bereichen Anerkennung und Strukturförderung noch Nachholbedarf hat.
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