Bachelorarbeit, 2019
31 Seiten, Note: 2,8
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der Untersuchung des Einflusses von unterschiedlichen Gewichten bei Kamera-Prototypen in der virtuellen Realität auf Immersion und Handling. Die Arbeit analysiert, wie das Gewicht eines virtuellen Objekts die wahrgenommene Realitätsnähe und die Benutzerfreundlichkeit beeinflusst.
Virtuelle Realität, Haptik, Immersion, Handling, Kamera-Prototypen, Gewicht, VR-Entwicklung, Unity, 3D-Druck, Experteninterview, Evaluation, Nutzerstudie, Bedienbarkeit, Kamera Zubehör, Haptisches Feedback, Finanzielle Aspekte, Deutschland
Ein authentisches Gewicht steigert die Glaubwürdigkeit der Situation; passt das Gewicht nicht zur Erwartung, sinkt die Immersion, da das Gehirn eine Nichtübereinstimmung registriert.
Prototypen bieten eine realistische Haptik und Gewichtsverteilung, die für professionelle Anwendungen (z.B. Kameratraining) gegenüber fast gewichtslosen Controllern bevorzugt werden.
Unity wurde als Entwicklungsumgebung genutzt, um den virtuellen Raum aufzubauen und die Interaktionen mit den Kamera-Prototypen zu simulieren.
Experten bevorzugen physische Prototypen stark. Geringe Abweichungen im Gewicht sind akzeptabel, solange das Objekt grob dem realen Pendant entspricht.
Die Prototypen wurden mittels 3D-Druck erstellt, um eine präzise Formgebung und die Integration haptischer Elemente zu ermöglichen.
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