Fachbuch, 2021
71 Seiten
Führung und Personal - Mitarbeitermotivation, Mitarbeiterzufriedenheit
Die wissenschaftliche Arbeit befasst sich mit der Thematik der Gamification im beruflichen Kontext und untersucht ihren Einfluss auf die Mitarbeitermotivation und die Arbeitswelt im Allgemeinen. Der Fokus liegt darauf, die Vor- und Nachteile von Gamification aufzuzeigen und die Einsatzmöglichkeiten in verschiedenen Branchen zu beleuchten.
Gamification, Spieltheorie, Mitarbeitermotivation, Industrie 4.0, Arbeitswelt, Produktionsprozesse, digitale Transformation, Mensch-Maschine-Interaktion, Einsatzgebiete, Praxisbeispiele, SWOT-Analyse.
Gamification bezeichnet die Anwendung spieltypischer Elemente (z.B. Punkte, Level) in spielfremden Kontexten wie der Arbeitswelt.
Durch Belohnungssysteme und Feedbackmechanismen werden Tätigkeiten interessanter gestaltet und der Ehrgeiz der Mitarbeiter geweckt.
Bartle unterscheidet verschiedene Typen wie Achiever, Explorer, Socializer und Killer, die auf unterschiedliche Spielanreize reagieren.
In der Industrie 4.0 hilft Gamification bei der Steuerung komplexer Produktionsprozesse und der Mensch-Maschine-Interaktion.
Eine gute Anwendung muss zur Zielgruppe passen, klare Ziele verfolgen und darf nicht als reines Kontrollinstrument wahrgenommen werden.
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