Masterarbeit, 2019
85 Seiten, Note: 12
Diese Masterarbeit befasst sich mit der (semi-)automatischen Generierung von Nebenquests in Videospielen mithilfe von Methoden der Sprachgenerierung. Das Ziel der Arbeit ist es, Entwurfsfassungen für Nebenquests zu erstellen, die von menschlichen Autoren als Inspirationsquelle genutzt und individuell angepasst werden können. Die Arbeit untersucht die Möglichkeiten der Kollaboration zwischen computergestützter und menschlicher Kreativität im Bereich der Spielentwicklung.
Natural Language Generation (NLG), Videospiele, Rollenspiele, Quests, Spielentwicklung, Textgenerierung, NLG-Systeme, Softwaretools, narrativer Status, Spielmechanik, Mensch-Maschine-Kollaboration.
Ziel ist es, Entwurfsfassungen zu erstellen, die menschlichen Autoren als Inspirationsquelle dienen und von ihnen individuell angepasst werden können.
NLG ist ein Teilbereich der Computerlinguistik, der sich mit der (semi-)automatischen Erzeugung natürlichsprachlicher Texte befasst.
Nebenquests sind oft von der Hauptgeschichte entkoppelt, was sie zu flexiblen narrativen Bausteinen macht, die sich gut für automatisierte Verfahren eignen.
Es wurden die Python-Module „Markovify“ und „Textgenrnn“ zur Generierung von Questentwürfen untersucht.
Die Arbeit sieht NLG eher als Werkzeug zur Kollaboration, bei dem die Maschine Entwürfe liefert, die der Mensch finalisiert.
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