Bachelorarbeit, 2017
65 Seiten, Note: 1,3
Die Arbeit untersucht die Möglichkeiten und Herausforderungen von IT-gestützter Partizipation im Kontext von DIY Urbanism Projekten. Das Ziel ist es, ein Modell für IT-gestützte Partizipation zu entwickeln, das speziell auf die Anforderungen und Besonderheiten von DIY Urbanism Projekten zugeschnitten ist.
Die Einleitung stellt die Problemstellung und die Motivation der Arbeit dar. Sie erläutert die Bedeutung von IT-gestützter Partizipation in DIY Urbanism Projekten und definiert die Zielsetzung und Vorgehensweise der Arbeit. Kapitel 2 erläutert die wichtigsten Begriffe und Konzepte der Arbeit, einschließlich Partizipation, Do-It-Yourself-Urbanism und IT-gestützte Partizipation. Kapitel 3 beschäftigt sich mit der Literaturrecherche zu IT-gestützten Partizipationsmechanismen. Es analysiert verschiedene Modelle für IT-gestützte Partizipation und erörtert deren Vor- und Nachteile. Kapitel 4 untersucht DIY Projekte anhand einer Voranalyse von 55 Plattformen und einer detaillierten Analyse von fünf ausgewählten Projekten. Die Analyse umfasst die Untersuchung der Partizipationsmechanismen der Plattformen und die Bewertung der Wirksamkeit der IT-gestützten Partizipation in DIY Urbanism Projekten.
Die Arbeit konzentriert sich auf die Themen IT-gestützte Partizipation, DIY Urbanism, Partizipationsmodelle, digitale Plattformen, Bürgerengagement, urbane Entwicklung und IT-gestützte Partizipation in DIY Urbanism Projekten.
DIY Urbanism bezeichnet die aktive Gestaltung des städtischen Raums durch Bürger, oft unabhängig von offiziellen Planungsbehörden, um lokale Probleme kreativ zu lösen.
Digitale Plattformen ermöglichen eine niederschwellige Partizipation, von der Information über die passive Beteiligung bis hin zur aktiven Mitgestaltung von Stadtprojekten.
Die Arbeit unterscheidet Vorphasen der Partizipation, passive Partizipation (z.B. Feedback) und aktive Partizipation (direkte Mitwirkung am Projekt).
Die Analyse von 55 Plattformen ergab, dass weniger als 10 Prozent der untersuchten Angebote die höchste Ebene der aktiven Bürgerbeteiligung ermöglichen.
Die Arbeit analysiert Fallbeispiele wie 'CoUrbanize', 'Sandkasten', 'In Our Backyards (IOBY)' und 'WeChange'.
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