Bachelorarbeit, 2006
124 Seiten, Note: 1,3
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming. Das Hauptziel ist die exemplarische Entwicklung und prototypische Umsetzung einer solchen Software, wobei die Positionsbestimmung des Nutzers als integraler Bestandteil des Spielprinzips integriert wird.
Die Arbeit beginnt mit einer Einleitung, die die Motivation und Zielsetzung der Arbeit sowie die Gliederung erläutert. Im zweiten Kapitel werden die Grundlagen von Pervasive Gaming, Mobile Computing, Mobilfunknetzen, WLAN und Bluetooth behandelt. Die Positionierung des Nutzers mit Hilfe von GPS und anderen Ortungstechnologien wird ebenfalls erläutert.
Kapitel 3 analysiert die Eigenschaften von Spielesoftware im Allgemeinen und geht insbesondere auf die Besonderheiten pervasiver Spielesoftware ein. Hier werden Themen wie Spielprinzip, Spielmotivation, Zielgruppe, Spielegenre, grafische Präsentation, Sound, Portierbarkeit und Ergonomie beleuchtet.
Die Arbeit befasst sich mit den Themen Pervasive Gaming, Mobile Gaming, ortsabhängige Dienste, Bluetooth, GPS, WLAN, Spielesoftware-Entwicklung, Prototypenentwicklung, Ortungstechnologien, und Nutzererfahrung.
Pervasive Gaming ist eine Form von Spielen, die die Brücke zwischen realer und virtueller Welt schlägt, oft unter Nutzung von mobilen Geräten und Sensoren.
GPS wird zur Positionsbestimmung des Anwenders genutzt, die als integraler Bestandteil direkt in das Spielprinzip einfließt.
Neben Mobilfunknetzen (GSM/UMTS) kommen drahtlose Kommunikationstechnologien wie WLAN und Bluetooth zum Einsatz.
Besondere Merkmale sind die Mobilität der Spieler, die Ortsabhängigkeit der Spielmechanik und die ständige Nutzung drahtloser Kommunikation.
Das Konsortium forscht an innovativen Formen des Pervasive Gaming und definiert Standards für mobile Endgeräte und Spielerfahrungen.
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