Bachelorarbeit, 2001
67 Seiten, Note: 1,5
Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Erforschung des Zusammenhangs zwischen Online-Rollenspielen und der Allgemeinen Selbstwirksamkeit von Spielern im deutschsprachigen Raum. Die Studie analysiert, ob das Erproben neuer Handlungsmuster in virtuellen Welten Auswirkungen auf die Selbstwirksamkeitserwartung im realen Leben hat.
Die zentralen Themen dieser Arbeit sind Online-Rollenspiele, Selbstwirksamkeit, empirische Forschung, Online-Befragung, demographische Daten, Motive, Einstellungen, virtuelle Welten, Kompetenzen, Handlungsmuster, psychologische Konzepte, MUD-Forschung und Vergleichsgruppen.
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