Diplomarbeit, 2002
90 Seiten, Note: 1,7
Diese Diplomarbeit befasst sich mit der Entwicklung eines objektorientierten Softwareframeworks zur Integration mobiler Komponenten im Konsumentensegment. Das Framework basiert auf dem OCON-Ansatz und soll eine effiziente und flexible Integration mobiler Dienste und Anwendungen ermöglichen.
Einführung: Dieses Kapitel stellt die Problemstellung der Integration mobiler Komponenten im Konsumentensegment vor und gibt einen Überblick über die Zielsetzung und den Aufbau der Arbeit.
Grundlagen: Dieses Kapitel beleuchtet die Grundlagen des objektorientierten Frameworks, mobiler Komponenten und Technologien, des OCON-Ansatzes und des Konsumentensegments.
Analyse: Dieses Kapitel analysiert ausgewählte Frameworks aus der Literatur und beschreibt verschiedene Anwendungsszenarien für mobile Komponenten im Konsumentensegment. Des Weiteren werden die Anforderungen an ein Framework zur Integration mobiler Komponenten in diesem Bereich definiert.
Das Framework und sein Modell: Dieses Kapitel stellt das entwickelte Framework und seine einzelnen Subsysteme (RequestM, SessionM, ApplicationM, ServiceM, UserAdministration) vor. Die Kapitel erläutern die Funktionsweise und die Architektur der einzelnen Subsysteme und zeigen die wichtigsten Klassen und Interfaces.
Anwendungsbeispiele: Dieses Kapitel demonstriert die Anwendung des entwickelten Frameworks anhand von zwei konkreten Beispielen: Ad-Hoc und Mobile Brokerage.
Objektorientiertes Framework, Mobile Komponenten, Konsumentensegment, OCON-Ansatz, Integration, Dienste, Anwendungen, Softwareentwicklung, Mobile Technologien, Ad-Hoc, Mobile Brokerage, Mobile Ticketing, M-Tracking, Mobile child tracking, Mobile Gaming, Mobile Advertising, M-Auctions, Mobile Information, Mobile Communication, Mobile Entertainment, Mobile Financial Transaction.
Es soll mobile Komponenten und Dienste effizient im Konsumentensegment integrieren, um Anwendungen wie Mobile Brokerage oder Ticketing flexibel zu ermöglichen.
OCoN steht für „Object-oriented Coordination Nets“ und dient zur Modellierung und Koordination von parallelen und verteilten Systemabläufen.
UMTS bot zum Zeitpunkt der Arbeit deutlich höhere Datenraten als WAP, was die Entwicklung komplexer mobiler Geschäftsanwendungen (M-Business) erst wirtschaftlich sinnvoll machte.
Die Arbeit unterscheidet zwischen Mobile Information, Communication, Entertainment und Financial Transactions.
Zu den untersuchten Szenarien gehören Ad-Hoc-Netzwerke, Mobile Gaming, Werbe-Auktionen und das Tracking von Personen oder Gütern.
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