Magisterarbeit, 2006
145 Seiten, Note: 1,3
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Die Arbeit untersucht das Verhältnis zwischen Computerspiel und Erzählung und analysiert die narrativen Strategien, die Computerspiele nutzen, um diese beiden Bereiche miteinander zu verknüpfen. Der Fokus liegt dabei auf der Frage, wie Spiel und Erzählung im Computerspiel trotz ihrer grundlegenden Unterschiede in einen symbiotisch-hybriden Zustand integriert werden können.
Computerspiel, Erzählung, Interaktivität, Narrativität, Ludologie, Narratologie, strukturelle Kopplung, Analysemodell, Adventure-Game, Gabriel Knight II: The Beast within, Spieltheorie, Genette, Aarseth, Bordwell.
Medientheoretisch gibt es die Ansicht, dass man nicht gleichzeitig spielen und erzählen kann, doch Spiele nutzen narrative Strategien zur "strukturellen Kopplung".
Ein Text, bei dem der Leser/Spieler eine nicht-triviale Anstrengung unternehmen muss, um den Pfad durch den Text bzw. das Spiel zu generieren.
Ludologen betonen das Spiel und seine Regeln, während Narratologen das Computerspiel primär als eine neue Form des Erzählens untersuchen.
Sie dienen dazu, abstrakte Spielregeln und Ziele verständlich zu machen und die Immersion des Spielers zu verstärken.
Die Fallstudie untersucht, wie das Detektiv-Genre (Erzählung) perfekt mit der Spielmechanik von Rätseln strukturell gekoppelt wird.
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