Magisterarbeit, 2006
145 Seiten, Note: 1,3
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Die Arbeit untersucht das Verhältnis zwischen Computerspiel und Erzählung und analysiert die narrativen Strategien, die Computerspiele nutzen, um diese beiden Bereiche miteinander zu verknüpfen. Der Fokus liegt dabei auf der Frage, wie Spiel und Erzählung im Computerspiel trotz ihrer grundlegenden Unterschiede in einen symbiotisch-hybriden Zustand integriert werden können.
Computerspiel, Erzählung, Interaktivität, Narrativität, Ludologie, Narratologie, strukturelle Kopplung, Analysemodell, Adventure-Game, Gabriel Knight II: The Beast within, Spieltheorie, Genette, Aarseth, Bordwell.
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