Wissenschaftliche Studie, 2006
68 Seiten, Note: 1,0
1. EINLEITUNG
1.1 FORSCHUNGSZIEL
1.2 FORSCHUNGSSTAND
1.3 FORSCHUNGSFRAGEN
1.4 HYPOTHESEN
2. THEORIE
2.1 DEFINITIONEN
2.1.1 Product Placement
2.1.2 Kaufverhalten
2.1.3 Markenartikel und Markenbewusstsein
2.2 STUDIEN
3. EMPIRIE
3.1 UNTERSUCHUNGSDESIGN
3.1.1 Untersuchungsdesign der Inhaltsanalyse
3.1.2 Untersuchungsdesign der Befragung
3.2 OPERATIONALISIERUNG
3.3 UNTERSUCHUNGSERGEBNISSE
3.3.1 Demographie
3.3.2 Kaufverhalten und Markenbewusstsein
3.3.3 Wahrnehmung von Product Placement
3.3.4 Erinnerung von Product Placement
3.3.5 Einstellungen zu Product Placement
3.4 HYPOTHESENÜBERPRÜFUNG
3.4.1 Wahrnehmung
3.4.2 Erinnerung
3.4.3 Kaufverhalten
4. SCHLUSS
4.1 ZUSAMMENFASSUNG
4.2 FAZIT
4.3 AUSBLICK
Diese Arbeit untersucht den Einfluss von Product Placement in Spielfilmen auf das Konsumverhalten des Publikums, wobei insbesondere die Wahrnehmung, die Erinnerungsleistung und die Kaufanimation durch Markenplatzierungen im Zentrum der Analyse stehen.
1. Einleitung
Alternative Werbeformen wie Product Placement boomen. Denn: Die Zahl an Werbebotschaften steigt, mit ihr aber auch die Zahl der werbeüberfluteten, werbeflüchtenden Gesellschaft. „Zu viel und langweilig“ lautete 2003 das Ergebnis der europäischen GfK-Studie zu Einstellung zur Werbung.
Mit Product Placement scheinen Werbetreibende eine Möglichkeit gefunden zu haben, Produkte und Marken als natürlichen Bestandteil des gesellschaftlichen Lebens in die Filmhandlung zu integrieren ohne die Zuschauer zu stören. Doch: Kommt die Botschaft beim Publikum auch wirklich an? Bietet Product Placement einen Kaufanreiz?
Im Folgenden werden das Forschungsziel, der aktuelle Forschungsstand sowie die Forschungsfragen und Hypothesen dargestellt.
1. EINLEITUNG: Darstellung der Problemstellung bezüglich werbeüberfluteter Gesellschaften und Einführung in das Ziel der Untersuchung von Product Placement.
2. THEORIE: Definition der zentralen Begriffe wie Product Placement, Kaufverhalten und Markenbewusstsein sowie Vorstellung relevanter Werbewirkungsmodelle.
3. EMPIRIE: Detaillierte Beschreibung des Untersuchungsdesigns der Inhaltsanalyse und der Befragung sowie die systematische Auswertung der Studienergebnisse.
4. SCHLUSS: Zusammenfassende Darstellung der Ergebnisse unter Berücksichtigung des Erkenntnisziels sowie Fazit und Ausblick auf zukünftige Trends.
Product Placement, Konsumverhalten, Markenbewusstsein, Involvement, Inhaltsanalyse, Werbewirkung, Markenartikel, Kaufentscheidung, Empirie, Wahrnehmung, Erinnerung, Film, Marketing, Markenimage, Emotional Branding
Die Arbeit analysiert, inwieweit die gezielte Platzierung von Markenprodukten in Spielfilmen das Konsumverhalten der Zuschauer beeinflusst.
Die Schwerpunkte liegen auf der Markenwahrnehmung, der Erinnerung an platzierte Markenprodukte sowie der Animation zum Kauf durch solche medialen Platzierungen.
Das Ziel ist es, den Einfluss medialer Vorlagen auf Konsumenten zu erörtern und zu prüfen, ob Markenprodukte wahrgenommen und erinnert werden und ob dies einen Kaufanreiz darstellt.
Die Verfasserin verwendet eine Kombination aus einer groben Inhaltsanalyse von zehn Kinofilmen sowie eine schriftliche empirische Befragung von 45 Studenten.
Der Hauptteil gliedert sich in eine theoretische Fundierung der Begriffe und eine empirische Analyse, die Hypothesen über Markenbewusstsein, Involvement und Kaufanimation testet.
Wesentliche Begriffe sind Product Placement, Markenbewusstsein, Kaufanimation, Involvement-Theorie und Werbewirkung.
Es dient dazu, das Kaufverhalten der Probanden in verschiedene Gruppen einzuordnen, um zu messen, wie stark persönliches Interesse die Wahrnehmung von Produktplatzierungen steuert.
Der Film wies im Vergleich zu anderen untersuchten Filmen eine überdurchschnittlich hohe Wahrnehmung und ungestützte Erinnerungsleistung der platzierten Marken auf.
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