Diplomarbeit, 2007
126 Seiten, Note: 1,0
Diese Arbeit befasst sich mit den Auswirkungen von nutzergenerierten Inhalten auf Markttransaktionen im Kontext des 'Web 2.0'. Der Fokus liegt dabei auf der Interaktivität, die durch diese neuen Medien ermöglicht wird, und den daraus resultierenden Veränderungen in den Strukturen und Funktionsweisen von Märkten.
Die Arbeit beginnt mit einer Einführung, die den Hintergrund und die Relevanz der Thematik beleuchtet. Anschließend werden in Kapitel 2 die theoretischen Grundlagen für das Verständnis von Interaktivität, Internetökonomik und nutzergenerierten Inhalten im 'Web 2.0' gelegt. Kapitel 3 widmet sich der empirischen Analyse von verschiedenen Markttransaktionen und den damit verbundenen Geschäftsmodellen, die durch den Einsatz von nutzergenerierten Inhalten geprägt werden.
Medien, Interaktivität, Internet, Web 2.0, nutzergenerierte Inhalte, Partizipation, Offenheit, Nutzungskosten, Geschäftsmodelle, Netzwerk, Long Tail
Inhalte, die von den Nutzern selbst im Internet (Web 2.0) erstellt und geteilt werden, wie Blogs, Videos in Media Sharing Portalen oder Bewertungen.
Sie verändern den Wertschöpfungsprozess, führen zu hoher Interaktivität und ermöglichen neue Geschäftsmodelle, die oft auf kostenlosem Zugang basieren.
Dazu gehören werbebasierte Modelle in den Bereichen Search, News, Social Bookmarking, Media Sharing und Blogs sowie Subskriptionsmodelle.
Es beschreibt die ökonomische Strategie, durch eine Vielzahl von Nischenprodukten (nutzergenerierte Inhalte) insgesamt hohe Umsätze zu erzielen, anstatt nur auf wenige Blockbuster zu setzen.
Interaktivität ist die zentrale Eigenschaft neuer Medien, die Partizipation ermöglicht und die Grundlage für Netzwerkeffekte bildet.
Der Nutzen eines Dienstes steigt für jeden Einzelnen, je mehr andere Nutzer diesen Dienst ebenfalls verwenden (positive Externalitäten).
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