Lizentiatsarbeit, 2001
130 Seiten, Note: 8/10
Diese Arbeit analysiert die Einsatzmöglichkeiten mobiler Telekommunikationstechnologien im Business-to-Consumer-Bereich für den Mobile Commerce. Dabei werden verschiedene Anwendungen in den Bereichen Transaktion, Information, Kommunikation und Unterhaltung untersucht und anhand von Erfolgsfaktoren bewertet.
Das erste Kapitel führt in die Thematik des Mobile Commerce ein und erläutert die Ausgangslage, den Zweck und die Zielsetzung der Arbeit. Im zweiten Kapitel werden die Grundlagen des Mobile Commerce im Business-to-Consumer-Bereich behandelt, darunter Definitionen, die Wertkette des mobilen Internets, Geschäftsmodelle und Market Drivers. Es werden verschiedene mobile Telekommunikationstechnologien, wie GSM, GPRS, UMTS und WAP, vorgestellt und deren Funktionsweise erläutert. Das dritte Kapitel widmet sich der Analyse von Anwendungen im Mobile Commerce. Die Anwendungen werden in vier Kategorien (Transaktionen, Information, Kommunikation und Unterhaltung) eingeteilt und anhand von Erfolgsfaktoren bewertet.
Mobile Commerce, Business-to-Consumer, Telekommunikationstechnologie, WAP, i-mode, Geschäftsmodell, Erfolgsfaktor, Anwendung, Transaktion, Information, Kommunikation, Unterhaltung
Mobile Commerce (M-Commerce) zeichnet sich durch Allgegenwärtigkeit, Lokalisierung und Personalisierung aus, da Transaktionen ortsunabhängig über mobile Endgeräte erfolgen.
Wichtige Übertragungstechnologien sind GSM, GPRS, UMTS sowie WAP und standortbezogene Dienste (Location Based Technologies).
Erfolgreiche Anwendungen müssen zeitkritisch, simpel in der Bedienung und idealerweise standortbezogen (location-based) sein.
Die Hauptbereiche sind Transaktionen (Banking, Broking, Shopping), Information (News, Guides), Kommunikation (E-Mail, SMS) und Unterhaltung (Spiele).
i-mode ist ein in Japan sehr erfolgreicher mobiler Internetdienst, der im Gegensatz zum frühen WAP-Standard in Europa bereits früh hohe Nutzerzahlen erreichte.
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