Bachelorarbeit, 2019
78 Seiten, Note: 1,8
Diese Bachelorarbeit untersucht Virtual Reality (VR) als innovatives Medium für disruptive Veränderungen in der deutschen Musik- und Festivalbranche. Durch eine theoretische Literaturanalyse werden Voraussetzungen für die VR-Etablierung beleuchtet und Hypothesen zur Positionierung des Mediums im Musik- und Festivalmarkt aufgestellt. Eine Online-Umfrage, ein Feldexperiment und Experteninterviews werden zur Überprüfung dieser Hypothesen herangezogen. Die gewonnenen Erkenntnisse dienen der Erstellung eines abschließenden Fazits und Ausblicks.
Die Arbeit beginnt mit einer Einleitung, die die Thematik einführt, die Problemstellung definiert und den Aufbau der Arbeit erläutert. Im zweiten Kapitel werden die theoretischen Grundlagen von VR beleuchtet, einschließlich Begriffserklärung, Entwicklung, Marktüberblick und Voraussetzungen für den Einsatz. Die Kapitel drei und vier befassen sich mit dem Musikmarkt und dem Festivalmarkt in Deutschland, während Kapitel fünf eine Zielgruppenanalyse durchführt. Kapitel sechs beleuchtet aktuelle Anwendungsbeispiele von VR in der Musik- und Festivalbranche, während Kapitel sieben die Einsatzpotentiale von VR in diesem Bereich untersucht. Kapitel acht präsentiert die Ergebnisse der empirischen Erhebung, die aus einer Online-Umfrage, einem Feldexperiment und Experteninterviews besteht. In Kapitel neun werden die Ergebnisse diskutiert, wobei der aktuelle Stand der VR-Technologie, Chancen und Risiken sowie der Mehrwert durch den Einsatz von VR analysiert werden. Die Arbeit schließt mit einem Fazit und Ausblick ab.
Virtual Reality, Musikbranche, Festivalmarkt, disruptive Veränderung, Technologie, Marktüberblick, Online-Umfrage, Feldexperiment, Experteninterview, Chancen, Risiken, Mehrwert, Anwendungspotential, Marktforschung, Innovation, Entwicklung.
Die Arbeit untersucht Virtual Reality (VR) als innovatives Medium für disruptive Veränderungen, speziell am Beispiel der deutschen Musik- und Festivalbranche.
Zur Überprüfung der Hypothesen wurden eine Online-Umfrage, ein Feldexperiment sowie Experteninterviews mit Vertretern der Veranstaltungswirtschaft durchgeführt.
Ja, die Analyse kommt zu dem Schluss, dass die Anwendung von VR in der Musik- und Festivalbranche durchaus disruptives Potenzial und weitreichende geschäftliche Chancen bietet.
Notwendig sind verstärkte theoretische und praktische Forschung sowie technologische Verbesserungen bei Hardware und Software.
Die Arbeit fokussiert sich auf den Musikmarkt und den Festivalmarkt in Deutschland.
In Kapitel 5 wird eine spezifische Zielgruppenanalyse durchgeführt, um die Akzeptanz und das Potenzial von VR bei den Nutzern besser einordnen zu können.
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