Diplomarbeit, 2008
108 Seiten, Note: 2,0
1. Einleitung
2. Marketing
2.1. Definition
2.2. Merkmale des Marketing
2.3. Entwicklung des Marketing
2.3.1. Phase der Produktionsorientierung (1950er Jahre)
2.3.2. Phase der Verkaufsorientierung (1960er Jahre)
2.3.3. Phase der Kunden- und Marktorientierung (1970er Jahre)
2.3.4. Phase des strategischen Marketing (1980er Jahre)
2.3.5. Phase der Umfeldorientierung (1990er Jahre)
2.3.6. Phase der Netzwerkorientierung (ab 2000)
2.4. Marketingplan/Marketingmanagement/Strategisches Marketing
2.4.1. Analysephase
2.4.2. Planungsphase
2.4.2.1. Formulierung der Marketingziele
2.4.2.2. Festlegung der Marketingstrategie
2.4.2.3. Festlegung der Marketingmaßnahmen
2.4.3. Umsetzungsphase
2.4.4. Kontrollphase
3. Sport als Marketingplattform
3.1. Die gesellschaftliche Bedeutung des Sports
3.2. Der Stellenwert des Sports im Marketing und seine Aufgabe
3.2.1. Marketing mit Sport
3.2.2. Marketing im Sport
3.3. Das Produkt ´Sport´
4. Sonderwerbeformen
4.1. Sponsoring
4.1.1. Die beiden Parteien des Sport-Sponsorings
4.1.1.1. Der Sponsor
4.1.1.2. Der Gesponserte
4.1.1.3. Überblick über die Sponsoring-Aktivitäten der 50 größten deutschen Unternehmen
4.1.2. Arten des Sportsponsorings
4.1.2.1. Werbung während einer Veranstaltung
4.1.2.2. Nutzung von Prädikaten in der Unternehmenskommunikation
4.1.2.3. Einsatz der Gesponserten in der Unternehmenskommunikation
4.1.3. Ziele des Sponsorings
4.1.4. Ausblick
4.2. Event- Marketing
4.2.1. Was ist ein Marketing-Event?
4.2.2. Event-Marketing
4.2.3. Marketingkommunikation bei Marketing-Events
4.2.3.1. Werbung
4.2.3.2. Sponsoring
4.2.3.3. Side-Events
4.2.3.4. Unternehmenseigene Marketing-Events
4.2.4. Ausblick
4.3. Product Placement
4.3.1. Was ist Product Placement?
4.3.2. Vorteile von Product Placement
4.3.3. Erscheinungformen von Product-Placement
4.3.3.1. Art der Informationsübermittlung
4.3.3.2. Art des Placement-Objektes
4.3.4. Problematische Gesichtspunkte beim Product Placement
4.3.5. 4.3.5. Ausblick
4.4. Online-Werbung
4.4.1. Wie funktioniert Online-Werbung?
4.4.2. Formen von Online-Werbung
4.4.3. Ausblick
5. Praxisbeispiel: Event-Marketing am Beispiel T-Mobile Extreme Playgrounds
5.1. Die Eventreihe ´T-Mobile Extreme Playgrounds´
5.2. On the Ground – Auftritt von T-Mobile bei der Event-Location
5.3. Response der Veranstaltungsreihe für T-Mobile
6. Fazit
Die Arbeit untersucht, ob Sonderwerbeformen klassische Werbung künftig verdrängen oder lediglich ergänzen und ob Konsumenten zunehmend emotional und erlebnisorientiert angesprochen werden. Dazu verbindet der Verfasser eine Literaturrecherche und aktuelle Medienbeiträge mit Expertengesprächen aus Medien und Marketing.
Die Eventreihe ´T-Mobile Extreme Playgrounds´
Die T-Mobile Extreme Playground sind eine 2007 ins Leben gerufene neue Event-Serie, die Action-Sport und Top Music-Acts auf einmalige Weise zusammenbringt. Drei Events pro Jahr – mit je drei angesagten Bands – und drei Stationen: Mit dem Ruhrgebiet, Hamburg und Berlin finden die Events in den Metropolen der Republik statt. Bei jeder Session treten dazu die weltbesten Action-Sportler und Local Heroes in Extremsportarten (BMX, Mountainbike, Wakeboard, Skateboard, etc.) gegeneinander an.
Insgesamt werden pro Event ca. 10 internationale Profis erwartet, die um ein Preisgeld von insgesamt 100.000 Euro kämpfen.
Besonderes Highlight der Event-Reihe ist die T-Mobile Wildcard: Durch die von T-Mobile veranstalteten Local Support Challenges kann sich der beste Nachwuchsfahrer für die Teilnahme am Finale des jeweiligen T-Mobile Extreme Playground Events qualifizieren. Dieser Qualifikationswettbewerb findet etwa vier Wochen vor den Events statt. Zusätzlich gewinnt das beste Team ein neues Obstacle (= Hindernis) für ihren Local Spot.
Somit werden einerseits die bekannteren Extrem-Sportler gesponsert und andererseits auch unbekannte, nationale Nachwuchstalente gefördert. Gezielte Maßnahmen wie zum Beispiel der Support von Hallen, ein Service Van und Workshops helfen den Jugendlichen bei der Ausübung der Sportarten BMX, Mountainbike, Skateboard und Wakeboard.
Aufgrund des großen Erfolges im Jahr 2007 wird T-Mobile auch 2008 sein Engagement im Action-Sport Bereich fortsetzen und bleibt Titelsponsor der Event-Reihe T-Mobile Extreme Playgrounds.
1. Einleitung: Die Einleitung beschreibt die Werbeüberlastung und die sinkende Wirkung klassischer Werbung. Sie formuliert die Fragen nach der Zukunft der Sonderwerbeformen und skizziert Literaturrecherche sowie Expertengespräche als Vorgehen.
2. Marketing: Das Kapitel erläutert Marketingbegriffe, Entwicklungsphasen und den strategischen Planungsprozess von Analyse und Zielsetzung bis zur Umsetzung und Kontrolle.
3. Sport als Marketingplattform: Es unterscheidet Marketing mit Sport von Marketing im Sport und beschreibt Sportler-, Zuschauer- und Folgemarkt sowie die gesellschaftliche Bedeutung des Sports.
4. Sonderwerbeformen: Sponsoring, Event-Marketing, Product Placement und Online-Werbung werden hinsichtlich ihrer Merkmale, Einsatzmöglichkeiten und Entwicklung vorgestellt.
5. Praxisbeispiel: Event-Marketing am Beispiel T-Mobile Extreme Playgrounds: Das Fallbeispiel stellt die Eventreihe, T-Mobiles Auftritt vor Ort und die von Experten berichteten Besucher- und Medienreichweiten dar.
6. Fazit: Das Fazit erörtert die beiden Forschungsfragen und ordnet Sonderwerbeformen als Ergänzung klassischer Kommunikation ein. Es hebt außerdem die stärkere Verknüpfung der Kommunikationsinstrumente hervor.
Sonderwerbeformen, Marketing, Sportsponsoring, Event-Marketing, Product Placement, Online-Werbung, Sportmarketing, Kommunikationspolitik, Marketing-Mix, T-Mobile Extreme Playgrounds, Zielgruppen, Erlebnisorientierung
Sie untersucht den Stellenwert neuerer Kommunikationsinstrumente und fragt, ob diese klassische Werbung verdrängen oder ergänzen.
Behandelt werden Marketinggrundlagen, Sportmarketing, Sponsoring, Event-Marketing, Product Placement und Online-Werbung.
Die Arbeit fragt, ob Sonderwerbeformen klassische Werbung ablösen und ob emotionale, erlebnisorientierte Ansprache wichtiger wird.
Der Verfasser kündigt eine Recherche älterer und aktueller Fachliteratur sowie ergänzende Medienbeiträge und Untersuchungen an. Außerdem führt er Expertengespräche aus den Bereichen Medien und Marketing.
Er stellt die Marketinginstrumente vor und analysiert anschließend die T-Mobile Extreme Playgrounds als Praxisbeispiel für Event-Marketing.
Zu den zentralen Begriffen gehören Sonderwerbeformen, Sponsoring, Event-Marketing, Product Placement, Online-Werbung und Sportmarketing.
Die 2007 gestartete Reihe verbindet Action-Sport mit Musikveranstaltungen und bietet Nachwuchsfahrern über Local Support Challenges eine Qualifikationsmöglichkeit.
Der Aktionsstand umfasste unter anderem kostenloses Handy-Aufladen, Internetzugang, Gewinnspiele, Autogrammstunden und eine VIP-Terrasse.
Er bezieht Expertengespräche mit einem Vertreter der Eventagentur Do It! und einem T-Mobile-Mitarbeiter ein und führt Kennzahlen zu Besuchern und Medienkontakten auf.
Die Arbeit beschreibt sie als wachsende Bestandteile des Kommunikations-Mix, die klassische Werbeinstrumente ergänzen.
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