Bachelorarbeit, 2019
136 Seiten, Note: 0,6
1 EINLEITUNG UND PROBLEMSTELLUNG
2 ZIELSETZUNG
3 GEGENWÄRTIGER KENNTNISSTAND
3.1 Theoretische Einordnung des eSport
3.1.1 Definition der sportlichen Leistungsfähigkeit
3.1.2 Die motorischen Grundfähigkeiten
3.1.3 Ableitung des eSport
3.2 Öffentliche Wahrnehmung und politische Relevanz
3.2.1 Politische Positionierung und der Status quo in Deutschland
3.2.2 eSport als wirtschaftlicher Wachstumsmarkt
3.3 Theoretische Grundlagen zum Gesundheitsmanagement
3.3.1 Grundbegriffe und Definitionen
3.3.2 Das Job Demand-Resources model
3.4 Datenlage zur Gesundheitssituation
3.4.1 Bewegung und körperliche Aktivität
3.4.2 Körperliche Beschwerden
3.4.3 Stress und Regeneration
3.4.4 Ernährung
3.5 Fazit
4 METHODIK
4.1 PENTA Entertainment UG – PENTA
4.1.1 PENTA
4.1.2 Räumliche und personelle Rahmenbedingungen
4.1.3 Teamauswahl
4.2 Darstellung des Forschungsdesigns
4.2.1 Untersuchungsplanung und Ablauf
4.2.2 Begründung und Aufbau der Methodik
4.2.3 Aufbau und Ablauf des Interviews
4.2.4 Begründung der Inhalte und Formulierungen
4.2.4.1 Trennung von Freizeit und Beruf
4.2.4.2 Zeitmanagement und Stress
4.2.4.3 Eigenschaften und Potentiale
4.2.4.4 Strategien zur Aufgabenbewältigung
4.2.4.5 Gesundheit und Leistungsfähigkeit
5 ERGEBNISSE
5.1 Besichtigung der Infrastruktur
5.2 Trennung von Freizeit und Beruf
5.2.1 Ergebnisse des Experten-Interviews
5.2.2 Ergebnisse des Management-Interviews
5.2.3 Ergebnisse der Spieler-Interviews
5.3 Zeitmanagement und Stress
5.3.1 Ergebnisse des Experten-Interviews
5.3.2 Ergebnisse des Management-Interviews
5.3.3 Ergebnisse der Spieler-Interviews
5.4 Eigenschaften und Potentiale
5.4.1 Ergebnisse des Experten-Interviews
5.4.2 Ergebnisse des Management-Interviews
5.4.3 Ergebnisse der Spieler-Interviews
5.5 Strategien zur Aufgabenbewältigung
5.5.1 Ergebnisse des Experten-Interviews
5.5.2 Ergebnisse des Management-Interviews
5.5.3 Ergebnisse der Spieler-Interviews
5.6 Gesundheit und Leistungsfähigkeit
5.6.1 Ergebnisse Experten-Interviews
5.6.2 Ergebnisse des Management-Interviews
5.6.3 Ergebnisse der Spieler-Interviews
5.7 Ergebniszusammenfassung
6 DISKUSSION
6.1 Ergebnisdiskussion
6.2 Grenzen der Untersuchung und Methodikritik
6.3 Ergebnisseinordnung in den wissenschaftlichen Kenntnisstand
6.4 Handlungsempfehlungen
6.4.1 Unveränderbare Faktoren
6.4.2 Soziale Faktoren
6.4.3 Individuelle Faktoren
6.5 Ausblick
7 ZUSAMMENFASSUNG
Die Bachelor-Thesis untersucht die körperlichen und psychischen Belastungsfaktoren von professionellen eSportlern, um daraus Ansätze für ein gezieltes Gesundheitsmanagement abzuleiten. Die Forschungsfrage fokussiert sich darauf, inwieweit professionelle eSport-Organisationen ihre Spieler bei der Bewältigung der Anforderungen unterstützen können und wie ein Gesundheitsmanagement als Werkzeug zur Leistungssteigerung und Gesunderhaltung dienen kann.
1 Einleitung und Problemstellung
Der eSport ist ein stetig wachsendes Phänomen in der deutschen und internationalen Gesellschaft und Sportszene. Mit mehr als 30 professionellen eSport-Organisationen und drei Millionen Enthusiasten deutschlandweit ist sowohl die gesellschaftliche als auch die ökonomische Relevanz gegenüber dem klassischen Sport gestiegen (eSport-Bund Deutschland [ESBD], 2018, S. 7–9).
Die Anforderungen an die jungen Athleten wachsen und die Professionalisierung wird stetig vorangetrieben. Von den Spielern werden Höchstleistungen erwartet und abverlangt. Oft treten Beschwerden wie Rückenschmerzen oder Verletzungen auf. Beispielhaft für die Verletzungen steht das Karpaltunnelsyndrom, welches durch lange Sitzzeiten bei gleichzeitiger körperlicher Inaktivität entsteht (Deutsche Sporthochschule Köln, 2018). Erfolgsdruck, Stress und wenig Schlaf gehören zum Tagesgeschäft der Szene.
Die momentane Betreuung der Spieler und Teams ist noch lange nicht vergleichbar mit der von klassischen Profisportlern, obwohl körperliche wie psychische Anforderungen von Tag zu Tag steigen. Die Gesundheit und die Leistungsfähigkeit der Spieler ist unabdingbar für den Erfolg im Wettkampf. Hierzu müssen die Anforderungen und relevanten Themenfelder der Betroffenen Spieler bekannt sein und Maßnahmen abgeleitet werden, die eine individuelle Betreuung optimieren. Es ist ein Einblick in die Perspektive sowohl der Spieler als auch in die des Managements notwendig. Erst dann ist die Komplexität zu verstehen, um geeignete Konzepte zu erarbeiten, welche die Konkurrenzfähigkeit erhalten, die spielerische Leistung optimieren sowie die Gesunderhaltung sicherstellen.
1 EINLEITUNG UND PROBLEMSTELLUNG: Einführung in die wachsende Bedeutung des eSport und Darstellung der gesundheitlichen Problematiken durch hohe Leistungsanforderungen.
2 ZIELSETZUNG: Erläuterung des Forschungsziels, durch Experteninterviews subjektive Einblicke in die Belastungssituation zu gewinnen und Ansätze für ein Gesundheitsmanagement zu finden.
3 GEGENWÄRTIGER KENNTNISSTAND: Wissenschaftliche Einordnung des eSport, theoretische Grundlagen zu Belastungsmodellen und Darstellung der bestehenden Datenlage zur Gesundheitssituation.
4 METHODIK: Beschreibung der gewählten qualitativen Forschungsmethode, der Auswahl des Untersuchungsobjekts PENTA Entertainment sowie des Ablaufs der Experten- und Spielerinterviews.
5 ERGEBNISSE: Präsentation der erhobenen Daten aus den Interviews mit Management, Spielern und Experten, gegliedert nach den zentralen Themenbereichen wie Belastung und Gesundheit.
6 DISKUSSION: Kritische Reflexion der Ergebnisse, Einordnung in den wissenschaftlichen Kontext, Diskussion der methodischen Grenzen und Ableitung praktischer Handlungsempfehlungen.
7 ZUSAMMENFASSUNG: Zusammenfassender Überblick über die Kernerkenntnisse der Arbeit hinsichtlich der notwendigen Betreuung der Spieler durch eSport-Organisationen.
eSport, Gesundheitsmanagement, Leistungsfähigkeit, Stress, Regeneration, Work-Life-Balance, Job Demand-Resources Model, PENTA Entertainment, professioneller eSport, Prävention, Gesundheitsförderung, körperliche Belastung, mentale Gesundheit, Zeitmanagement, Athletenbetreuung.
Die Arbeit befasst sich mit dem Gesundheitsmanagement im professionellen eSport und untersucht, wie Organisationen ihre Spieler bei der Bewältigung körperlicher und psychischer Belastungen unterstützen können.
Die Arbeit beleuchtet die Bereiche Trennung von Freizeit und Beruf, Zeitmanagement, Stressbelastung, notwendige Eigenschaften und Potentiale von Spielern sowie allgemeine Gesundheit und Leistungsfähigkeit.
Ziel ist es, durch qualitative Experten- und Spielerinterviews subjektive Einblicke in die Belastungsbereiche und Rahmenbedingungen zu gewinnen, um die Grundlage für ein zielgerichtetes Gesundheits- und Trainingskonzept zu schaffen.
Es wird eine qualitative Forschungsstrategie angewandt, basierend auf leitfadengestützten Interviews mit dem Management, den Spielern des Profiteams PENTA sowie einem Experten.
Der Hauptteil beinhaltet die theoretische Aufarbeitung des Themas, die methodische Vorgehensweise, die detaillierte Ergebnispräsentation der Interviews sowie die anschließende kritische Diskussion.
Wichtige Begriffe sind eSport, Gesundheitsmanagement, Stressbewältigung, Work-Life-Balance, Athletenbetreuung, Prävention und Leistungsfähigkeit im E-Sport-Umfeld.
Profis unterliegen einem hohen Erfolgsdruck durch feste Verträge und öffentliche Erwartungen, was zu einer intensiveren Verzahnung von Arbeitszeit und Freizeit sowie höheren Anforderungen an das eigene Management führt.
Die Organisation übernimmt eine zentrale Rolle in der Betreuung, wobei besonders das Bereitstellen von Infrastruktur, professionellem Coaching und die Unterstützung bei der persönlichen Entwicklung als essenziell für die Spieler wahrgenommen werden.
Die zunehmende Komplexität der Anforderungen und die körperlichen Risiken (z.B. durch lange Sitzzeiten) erfordern eine ganzheitliche Betreuung, um die langfristige Konkurrenzfähigkeit und Gesundheit der Athleten sicherzustellen.
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