Bachelorarbeit, 2019
136 Seiten, Note: 0,6
Die vorliegende Bachelorarbeit untersucht die gesundheitlichen Aspekte im eSport mit dem Fokus auf die Belastungssituation der Spieler. Das Ziel ist es, die Herausforderungen des Gesundheitsmanagements in diesem Bereich zu identifizieren und Handlungsempfehlungen für die Verbesserung der Lebensbedingungen der eSportler zu entwickeln.
Die Arbeit beginnt mit einer Einleitung, die den aktuellen Stand des eSport in Deutschland beleuchtet und die Problemstellung des Gesundheitsmanagements in dieser Branche einführt. Kapitel 3 präsentiert einen umfassenden theoretischen Rahmen, der die Definition des eSport, die öffentliche Wahrnehmung und die politische Relevanz sowie die Grundlagen des Gesundheitsmanagements beleuchtet. Hierbei werden die relevanten Themengebiete wie Bewegung, Ernährung, Stress, Regeneration und die Datenlage zur Gesundheitssituation der eSportler analysiert. Kapitel 4 erläutert die Methodik der Arbeit, wobei die Auswahl und die Vorgehensweise bei der Erhebung der Daten detailliert beschrieben werden. Kapitel 5 präsentiert die Ergebnisse der Untersuchung und analysiert die Ergebnisse der Experteninterviews, Managementinterviews und Spielerinterviews in Bezug auf die relevanten Themengebiete. Die abschließende Diskussion in Kapitel 6 setzt die gewonnenen Erkenntnisse in den wissenschaftlichen Kontext und entwickelt daraus Handlungsempfehlungen für die Verbesserung der Lebensbedingungen der eSportler. Ein Ausblick auf zukünftige Forschungsarbeiten rundet die Arbeit ab.
Die Arbeit befasst sich mit den Themen eSport, Gesundheitsmanagement, Belastung, Spielergesundheit, Lebensbedingungen, Handlungsempfehlungen, Experteninterviews, Managementinterviews, Spielerinterviews, Datenanalyse, wissenschaftlicher Kontext.
Häufige Beschwerden sind Rückenschmerzen, das Karpaltunnelsyndrom durch lange Sitzzeiten sowie psychischer Stress und Schlafmangel.
Der offizielle Sportstatus wird in Deutschland noch diskutiert, während er in Ländern wie Südkorea oder den USA bereits etabliert ist.
Es dient der Gesunderhaltung und Steigerung der Leistungsfähigkeit der Spieler durch gezielte Betreuung in den Bereichen Bewegung, Ernährung und Regeneration.
Die Betreuung ist oft noch nicht mit der von klassischen Profisportlern vergleichbar, obwohl die Anforderungen stetig wachsen.
Mit Millionen Zuschauern und hohen Jahresumsätzen ist eSport ein bedeutender Wachstumsmarkt, der zunehmend professionelle Strukturen erfordert.
Die Arbeit nutzt Interviews mit Spielern, Management (z.B. von PENTA) und Experten, um subjektive Einblicke in die Belastungen zu gewinnen.
Der GRIN Verlag hat sich seit 1998 auf die Veröffentlichung akademischer eBooks und Bücher spezialisiert. Der GRIN Verlag steht damit als erstes Unternehmen für User Generated Quality Content. Die Verlagsseiten GRIN.com, Hausarbeiten.de und Diplomarbeiten24 bieten für Hochschullehrer, Absolventen und Studenten die ideale Plattform, wissenschaftliche Texte wie Hausarbeiten, Referate, Bachelorarbeiten, Masterarbeiten, Diplomarbeiten, Dissertationen und wissenschaftliche Aufsätze einem breiten Publikum zu präsentieren.
Kostenfreie Veröffentlichung: Hausarbeit, Bachelorarbeit, Diplomarbeit, Dissertation, Masterarbeit, Interpretation oder Referat jetzt veröffentlichen!

