Diplomarbeit, 2007
136 Seiten, Note: 1,0
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
1 Einleitung
2 Überblick Non-photorealistic Rendering
2.1 Definition
2.2 Geschichtliche Entwicklung
2.3 Struktur
3 Grundtechniken von Non-photorealistic Rendering
3.1 Pixel Manipulation
3.1.1 Halftoning
3.1.2 Stippling
3.2 Simulation von Kunsttechniken
3.2.1 Pencil Rendering
3.2.2 Pen-and-Ink Rendering
3.2.3 Painterly Rendering
3.3 Erweiterte Illustrationstechniken
3.3.1 Edge Enhancement
3.3.1.1 Zweidimensionale Verfahren
3.3.1.2 Dreidimensionale Verfahren
3.3.2 Shading
3.3.2.1 Component-Based Lighting Model
3.3.2.2 Tone Shading
3.3.2.3 Hatching
4 Medizinische Visualisierung
4.1 Handgefertigte medizinische Illustrationen
4.1.1 Gesamtüberblick
4.1.2 Illustrationstechniken
4.1.2.1 Linien- und Punkttechniken
4.1.2.2 Farbgebung
4.2 Computergrafische medizinische Visualisierung
4.2.1 Anwendungsgebiete in der Medizin
4.2.2 Bildgebende Verfahren
4.2.2.1 Computertomographie
4.2.2.2 Positronen-Emissions-Tomographie
4.2.2.3 Datenstruktur für dreidimensionale bildgebende Verfahren
4.2.3 Volume Rendering
4.2.3.1 Direct Volume Rendering
4.2.3.2 Indirect Volume Rendering
4.2.4 Typische Problemstellungen medizinischer Visualisierung
4.2.4.1 Wahl zwischen Geschwindigkeit und optischer Qualität
4.2.4.2 Auflösung der Datensätze
4.2.4.3 Klassifikation durch Transferfunktionen
4.2.4.4 Segmentierung
4.2.4.5 Koregistrierung für kombinierte Darstellungen mehrerer Datensätze
4.2.4.6 Verbesserte Kontrastierung durch NPR-Techniken
4.3 Anwendung von NPR in der medizinischen Visualisierung
4.3.1.1 Grundlagen
4.3.1.2 Hatching
4.3.1.3 Stippling
4.3.1.4 Konturen
4.3.1.5 Zusammenfassung
4.4 Lösungsentscheidung zur verbesserten Kontrastierung
5 Softwaretechnische Lösung
5.1 Grundlagen
5.1.1 Einführung Volume Studio
5.1.2 Theoretische Grundlagen
5.1.3 Verwendete Technologien
5.1.3.1 C++
5.1.3.2 OpenSG
5.1.3.3 OpenGL
5.1.3.4 Qt
5.1.4 Themenverwandte Arbeiten
5.2 Konzeption und Realisierung des Systems
5.2.1 Wahl des Kantenfindungsverfahrens
5.2.2 Vorstellung des Kantenfindungsverfahrens
5.2.3 Optimierungen und Erweiterungen
5.2.3.1 Reduzierung des Berechnungsaufwands
5.2.3.2 Optische und Funktionale Erweiterungen
5.2.4 Weitere Aspekte der Realisierung
5.2.4.1 Prüfungsverfahren der Volumenwürfel
5.2.4.2 Zeichnen der Konturlinien
5.2.5 Zusammenfassung
5.3 Einsatz des Systems
5.3.1 Ergebnispräsentation
5.3.2 Aufgetretene Probleme
5.3.3 Auswertungen
6 Zusammenfassung und Ausblick
6.1 Zusammenfassung
6.2 Ausblick
Diese Arbeit zielt darauf ab, die Anwendung von Non-photorealistic Rendering (NPR) in der medizinischen Visualisierung zu untersuchen, um die Kontrastierung von CT/PET-Daten zu verbessern. Die zentrale Forschungsfrage befasst sich mit der Entwicklung eines effizienten Lösungsvorschlags zur Darstellung tiefenabhängig eingefärbter Konturlinien, der nahtlos in bestehende Systeme integriert werden kann.
3.1 Pixel Manipulation
Die folgend vorgestellten Techniken lassen sich anhand ihrer Charakteristik unter dem Begriff „Pixel Manipulation“ zusammenfassen, da sie auf Basis der Umwandlung von Pixeln operieren. Als Quelle dient eine einfache Matrix, beispielsweise erstellt aus einem zweidimensionalen Bild, in der jeder Eintrag entweder einen Grau- oder Farbwert für einen Pixel darstellt. [vgl. Strothotte/Schlechtweg 2002, S. 31f.]
Das so genannte Halftoning (Rasterung oder Halbton-Verfahren) beschreibt eine Methode, die im klassischen Druckbereich ihren Ursprung hat und erst später zur Erstellung von nicht fotorealistischen Darstellungen übernommen und angepasst wurde. So diente das Halftoning ursprünglich zur Umwandlung einer Vorlage in ein Bild, welches nur durch den Einsatz von schwarzer Tinte gedruckt werden konnte. Es gab also lediglich die Möglichkeit, einen Bereich entweder schwarz oder weiß darzustellen. Einfach ausgedrückt, unterteilte das Halftoning ein Bild in ein Raster, in dem jedes Feld mit einem schwarzen Punkt gefüllt wird, dessen Größe in relativer Abhängigkeit zur Intensität des darzustellenden Bereichs steht. Das Feld eines solchen Rasters entsprach der kleinsten Auflösungseinheit, die das Ausgabegerät drucken konnte. Die Halftoning Technik nutzt dabei aus, dass das menschliche Auge die einzelnen Punkte aus einer gewissen Entfernung nicht mehr differenzieren kann und somit viele Punkte zu einem Bereich zusammenfasst, welcher so wiederum den Grauwert oder die Intensität des Vorlagenbilds annimmt.
1 Einleitung: Diese Arbeit führt in die Thematik der Anwendung von NPR in der medizinischen Visualisierung ein und beschreibt den Aufbau der Untersuchung von theoretischen Grundlagen bis hin zur softwaretechnischen Implementierung.
2 Überblick Non-photorealistic Rendering: Es werden grundlegende Definitionen, die geschichtliche Entwicklung und die zugrundeliegenden Strukturen von NPR vorgestellt.
3 Grundtechniken von Non-photorealistic Rendering: Dieses Kapitel erläutert Basistechniken wie Halftoning, Stippling, Pencil-, Pen-and-Ink- und Painterly-Rendering sowie erweiterte Ansätze wie Edge Enhancement und Shading.
4 Medizinische Visualisierung: Fokus auf die Anwendung von NPR-Techniken im medizinischen Kontext zur Verbesserung der Kontrastierung von CT- und PET-Daten, inklusive der Analyse handgefertigter Illustrationen.
5 Softwaretechnische Lösung: Beschreibung der Implementierung des Lösungsvorschlags in "Volume Studio", inklusive Konzeption, Wahl des Kantenfindungsverfahrens und der Evaluierung der Ergebnisse.
6 Zusammenfassung und Ausblick: Abschließende Reflexion der erzielten Ergebnisse und Diskussion zukünftiger Optimierungsmöglichkeiten durch Grafikkarten-Beschleunigung oder Segmentierungsverfahren.
Non-photorealistic Rendering, Medizinische Visualisierung, Computertomographie, Positronen-Emissions-Tomographie, Volume Rendering, Edge Enhancement, Konturlinien, Depth Cueing, Stippling, Hatching, Volume Studio, Bildverarbeitung, Segmentierung, Tonal Art Map, Kontrastierung.
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Nutzung von Non-photorealistic Rendering (NPR) zur Verbesserung der visuellen Kontrastierung in der medizinischen computergestützten Visualisierung.
Die Schwerpunkte liegen auf den Grundlagen von NPR, der Übertragung künstlerischer Illustrationstechniken auf Computergrafiken und deren spezifische Anwendung auf medizinische CT- und PET-Datensätze.
Das Hauptziel ist die Entwicklung und Implementierung eines Verfahrens zur Erkennung und Darstellung von Konturlinien, um die räumliche Orientierung und Lesbarkeit komplexer medizinischer Volumendaten zu optimieren.
Die Arbeit basiert auf einer Literaturanalyse zu NPR und medizinischer Visualisierung, kombiniert mit einer softwaretechnischen Entwicklung in C++ (unter Nutzung von OpenSG und Qt) und anschließender empirischer Evaluierung der Ergebnisse.
Der Hauptteil analysiert bestehende NPR-Techniken und überträgt diese auf die medizinische Bildgebung, bevor er detailliert die Konzeption und Realisierung eines Kantenfindungsalgorithmus in "Volume Studio" darlegt.
Wichtige Begriffe sind Non-photorealistic Rendering (NPR), medizinische Visualisierung, Volume Rendering, Konturlinien und die spezifischen Implementierungstechnologien wie OpenSG und Qt.
Es handelt sich um ein rein volumenbasiertes Verfahren, das direkt auf den Daten operiert, ohne den rechenintensiven Umweg über eine explizite Oberflächengenerierung (z.B. mittels Marching Cubes) gehen zu müssen.
Depth Cueing nutzt die Entfernung der Kontursegmente vom Betrachtungspunkt, um diese unterschiedlich einzufärben, was dem Betrachter intuitive Tiefeninformationen liefert und die räumliche Struktur besser erfassbar macht.
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