Examensarbeit, 2008
86 Seiten, Note: 1,7
Die vorliegende Hausarbeit setzt sich zum Ziel, die Bedeutung von Spielen im Mathematikunterricht der 5. Klasse zu untersuchen und die Möglichkeiten ihrer Anwendung zur Förderung von Kreativität und Selbsttätigkeit aufzuzeigen. Dabei liegt der Schwerpunkt auf der Entwicklung und Umsetzung einer Unterrichtsreihe, die spielerische Elemente integriert und die Schüler aktiv in den Lernprozess einbezieht.
Die vorliegende Hausarbeit beschäftigt sich mit den Themen spielerisches Lernen, Kreativität, Selbsttätigkeit, Mathematikunterricht, Lernspiele, Unterrichtsreihe, Evaluation, Didaktik, Lehrplan Mathematik und Schüleraktivierung.
Spiele fördern die Kreativität, Selbsttätigkeit und das Problemlöseverhalten. Sie helfen zudem, bereits bekannte Themen (wie das Rechnen mit natürlichen Zahlen) motivierend zu festigen.
Dazu gehören Kommunikationsfähigkeit, Teamfähigkeit, Kooperationsbereitschaft sowie die Förderung von Phantasie und selbstständigem Denken.
Die Reihe wurde für eine 5. Klasse an einem Gymnasium entwickelt und praktisch erprobt.
Lernspiele sind Spiele, die gezielt didaktische Potenziale nutzen, um fachliche Inhalte (z.B. schriftliche Rechenverfahren) unterhaltend zu vermitteln.
Die Evaluation zeigt eine positive Resonanz der Schüler, die durch die aktive Einbeziehung und den Spaß am Spiel motivierter am Unterricht teilnehmen.
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