Masterarbeit, 2018
86 Seiten, Note: 1,7
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Frage, inwieweit sich Game-Based Learning auf die Vermittlung von Informationskompetenz auswirkt. Ziel ist es, die aktuelle Verbreitung und Umsetzung von Game-Based Learning zum Lernen von Informationskompetenzen zu analysieren.
Die Arbeit beginnt mit einer Einleitung, die die Motivation und Zielsetzung der Studie sowie den Aufbau der Arbeit erläutert. Im zweiten Kapitel werden die theoretischen Grundlagen von Game-Based Learning und Informationskompetenz beleuchtet. Anschließend folgt die Darstellung der durchgeführten systematischen Literaturanalyse, die die Methodik und die Auswahl der relevanten Studien beschreibt. Das vierte Kapitel widmet sich der Auswertung der Ergebnisse der Literaturanalyse, die die zeitliche Entwicklung von Game-Based Learning und die Analyse verschiedener Spieltypen umfasst.
Die Arbeit konzentriert sich auf die Themen Game-Based Learning, Informationskompetenz, systematische Literaturanalyse, Lernverhalten, Spieltypen, digitale Lernspiele und die Vermittlung von Fähigkeiten im Bereich der Informationskompetenz.
GBL bezeichnet den Einsatz von digitalen oder analogen Spielen, um Lerninhalte zu vermitteln. Ziel ist es, die Motivation und den Lernerfolg durch spielerische Elemente zu steigern.
Durch Simulationen, Rätsel oder Rollenspiele können Nutzer lernen, Informationen systematisch zu suchen, zu bewerten und ethisch korrekt zu verwenden, was in einer rein theoretischen Vermittlung oft trocken wirkt.
Die Literaturanalyse identifiziert verschiedene Typen wie Ratespiele, Rollenspiele, Gelegenheitsspiele (Casual Games), Soziale Spiele und Alternative Reality Games.
Für die Studie wurden Fachdatenbanken wie ACM Digital Library, IEEE Xplore, Google Scholar, Scopus, ScienceDirect und The Collection of Computer Science Bibliographies durchsucht.
Herausforderungen liegen in der Balance zwischen Spielspaß und Lerninhalt sowie im technischen Aufwand für die Erstellung und Integration der Spiele in bestehende Lehrpläne.
Der GRIN Verlag hat sich seit 1998 auf die Veröffentlichung akademischer eBooks und Bücher spezialisiert. Der GRIN Verlag steht damit als erstes Unternehmen für User Generated Quality Content. Die Verlagsseiten GRIN.com, Hausarbeiten.de und Diplomarbeiten24 bieten für Hochschullehrer, Absolventen und Studenten die ideale Plattform, wissenschaftliche Texte wie Hausarbeiten, Referate, Bachelorarbeiten, Masterarbeiten, Diplomarbeiten, Dissertationen und wissenschaftliche Aufsätze einem breiten Publikum zu präsentieren.
Kostenfreie Veröffentlichung: Hausarbeit, Bachelorarbeit, Diplomarbeit, Dissertation, Masterarbeit, Interpretation oder Referat jetzt veröffentlichen!

