Masterarbeit, 2020
122 Seiten, Note: 1,0
1. EINLEITUNG
1.1. AUSGANGSSITUATION
1.2. VORANGEGANGENE STUDIEN
1.3. FORSCHUNGSFRAGE
1.4. ZIEL DER ARBEIT
1.5. VORGEHENSWEISE ZUR BEHANDLUNG DER FORSCHUNGSFRAGE
1.6. AUFBAU
2. AUGMENTED REALITY IN EINER DIGITALEN PRODUKTION
2.1. DIE VIERTE INDUSTRIELLE REVOLUTION
2.1.1. Visionen von Industrie 4.0
2.1.2. Potentiale von Augmented Reality in der digitalisierten Fertigung
2.2. ABGRENZUNG DER ERWEITERTEN REALITÄT
2.3. PROZESSE ZUR REALISIERUNG VON AUGMENTED REALITY ANWENDUNGEN
2.3.1. Tracking
2.3.2. Registrierung
2.3.3. Visualisierung und Ausgabe von Augmented Reality
3. VORANGEGANGENE RELEVANTE ARBEITEN
3.1. VORGEHEN STUDIENAUSWERTUNG
3.2. ERGEBNISSE STUDIENAUSWERTUNG
3.2.1. Studien über Potentiale und Herausforderungen von Augmented Reality
3.2.2. Forschungen zum Vergleich von Augmented Reality-Frameworks
3.3. FORSCHUNGSLÜCKE
4. INTEGRATION VON AUGMENTED REALITY IN RÜSTPROZESSE
4.1. OPTIMIERUNG DES UMRÜSTPROZESSES
4.2. GRUNDLEGENDE RÜSTTÄTIGKEITEN
4.2.1. Arbeitsanweisung
4.2.2. Einrichteblatt
4.3. KONZEPT ZUR AUGMENTED REALITY UNTERSTÜTZUNG VON RÜSTVORGÄNGEN
4.4. ABGELEITETE ANFORDERUNGEN DES FRAMEWORKS
5. EVALUIERUNG VON AUGMENTED REALITY FRAMEWORKS
5.1. MODELLE ZUR BEWERTUNG VON SOFTWARETOOLS
5.2. EVALUIERUNG DURCH OPENBRR
5.2.1. Marktanalyse
5.2.2. Use Case spezifische Gewichtung der Kategorien
5.2.3. Datengewinnung und -Verarbeitung
6. ERGEBNISSE
6.1. ERGEBNISSE DER OPENBRR-EVALUIERUNG
6.2. AUSWERTUNG DER MARKTANALYSE
7. DISKUSSION
7.1. FRAMEWORKS ZUR EINFACHEN ERSTELLUNG VON AUGMENTED REALITY ANWENDUNGEN
7.2. VORTEILE UND NACHTEILE DER EVALUIERTEN FRAMEWORKS
7.2.1. Vuforia Studio
7.2.2. Microsoft Dynamics 365 Guides
7.2.3. Unity und zugehörige SDKs
7.3. FRAMEWORK ZUR UMSETZUNG DES KONZEPTES
7.4. METHODENKRITIK
7.5. FORSCHUNGSBEDARF
8. FAZIT
8.1. ZUSAMMENFASSUNG
8.2. SCHLUSSFOLGERUNGEN
8.3. AUSBLICK
Die Arbeit analysiert Softwaretools zur Erstellung industrieller Augmented Reality (AR) Anwendungen mit dem Ziel, diese ohne tiefgehende Programmierkenntnisse umzusetzen und in Produktionsprozesse, konkret den Rüstvorgang von CNC-Maschinen, zu integrieren.
1.1. Ausgangssituation
„I believe that augmented reality will be the biggest technological revolution that happens in our lifetimes. “- (Tim Sweeney, ChinaJoy Shanghai 2015 [Tak15])
Mit dieser Aussage wird von Tim Sweeney, dem Gründer von Epic Games, einem der größten Computerspielekonzerne, eine starke Erwartungshaltung gegenüber der Entwicklung dieser Technologie geschürt. Die erweiterte Realität (Augmented Reality) ist eine Überlagerung von digitalen Objekten, wie Texten, Fotos, CAD-Dateien, etc., auf die reale Umgebung. Damit verschwimmen die Grenzen der virtuellen und realen Welt. (vgl. [MTU+95]) Applikationen wie Pokémon Go nützen das Medium der Augmented Reality (AR) kommerziell und begeistern so bereits Millionen von Menschen (vgl.[RRt17]).
In Zukunft soll Augmented Reality auch in der Industrie eine große Rolle spielen. Einige Firmen profitieren bereits davon, um Wartungen zu beschleunigen (vgl. [Hap16]) oder um gewisse Arbeitsprozesse zu unterstützen (vgl. [Boe18], [HS19]). Das Potential dieser Anwendungen liegt darin, schnellere Interaktionen mit digitalen Informationen zu ermöglichen (s. [UC18]).
Bekanntermaßen liegt der schnelle Zugriff auf Daten im Zeitalter von Industrie 4.0 immer mehr im Fokus der Unternehmen (vgl. [TMN18]). Industrie 4.0 bezeichnet die vierte industrielle Revolution, in der die digitale Vernetzung verschiedener Maschinensysteme, Prozesse und Menschen im Vordergrund steht (s. [And15], [PRB19]).
Die Schwierigkeit in der Umsetzung von potenziellen Use Cases in der Produktion liegt unter anderem in der aufwendigen Entwicklung der notwendigen AR-Applikationen (vgl. [NS18]). Große Firmen erwerben daher kostspielige Softwareprogramme oder engagieren erfahrene Teams von Softwareentwicklern, um die benötigten Tools zu erstellen. Um Augmented Reality für eine Vielzahl an Unternehmen zugänglich zu machen, sollten zur firmeninternen Erstellung des Contents keine spezialisierten Softwareentwickler benötigt werden. Wie können produktionsunterstützende AR-Tools auch ohne Programmierkenntnisse erstellt werden? Im Mittelpunkt der folgenden Arbeit steht daher die Betrachtung des Stands der Technik zu dieser Problematik.
1. EINLEITUNG: Definiert das Problem, dass komplexe AR-Entwicklungen oft Programmierkenntnisse erfordern, und stellt die Forschungsfrage nach einer einfachen Erstellung und Integration in Produktionsprozesse.
2. AUGMENTED REALITY IN EINER DIGITALEN PRODUKTION: Erläutert die Grundlagen von Industrie 4.0, definiert AR innerhalb des Realität-Virtualität-Kontinuums und beschreibt technische Prozesse wie Tracking und Registrierung.
3. VORANGEGANGENE RELEVANTE ARBEITEN: Analysiert den Forschungsstand zu AR-Potenzialen und bestehenden Software-Vergleichen, um eine Lücke für die bedarfsgerechte Produktion zu identifizieren.
4. INTEGRATION VON AUGMENTED REALITY IN RÜSTPROZESSE: Beschreibt den Use Case des CNC-Rüstens, optimiert den Prozess und leitet daraus konkrete Anforderungen an AR-Softwaretools ab.
5. EVALUIERUNG VON AUGMENTED REALITY FRAMEWORKS: Beschreibt die methodische Vorgehensweise zur Evaluierung der Software mittels des OpenBRR-Modells und führt eine Marktanalyse durch.
6. ERGEBNISSE: Präsentiert die Ergebnisse der OpenBRR-Evaluierung und die Auswertung der Marktanalyse.
7. DISKUSSION: Erörtert die Ergebnisse, vergleicht sie mit der Literatur, bewertet die methodische Vorgehensweise kritisch und benennt zukünftigen Forschungsbedarf.
8. FAZIT: Fasst die gesamte Arbeit zusammen und gibt einen Ausblick auf die strategische Bedeutung von AR in der Industrie.
Augmented Reality, Frameworks, Industrie 4.0, Produktion, Rüstprozess, CNC-Maschinen, Programmierkenntnisse, OpenBRR-Evaluierung, Softwaretools, Usability, Tracking, CAD-Modelle, Prozessoptimierung, Anleitungen, Anwendererfahrung.
Die Arbeit untersucht, wie Augmented Reality (AR) in industriellen Produktionsprozessen eingesetzt werden kann, ohne dass für die Erstellung der Anwendungen tiefe Programmierkenntnisse erforderlich sind.
Die zentralen Themen sind Industrie 4.0, AR-Technologien im industriellen Umfeld, Software-Frameworks für AR sowie Methoden zur Prozessoptimierung, insbesondere bei Rüstvorgängen an Maschinen.
Die Forschungsfrage lautet: „Wie können Augmented Reality Anwendungen ohne vertiefende Programmierkenntnisse erstellt und in einen bestehenden Produktionsprozess integriert werden?“
Zur objektiven Bewertung der Softwaretools wird das „OpenBRR“-Modell (Business Readiness Rating) verwendet, um Frameworks nach Kriterien wie Benutzerfreundlichkeit, Funktionalität und Skalierbarkeit zu vergleichen.
Der Hauptteil befasst sich mit der Analyse bestehender Studien, der Detaillierung eines Use Cases (Rüstprozess einer CNC-Maschine) und der anschließenden Marktanalyse sowie Evaluierung von fünf spezifischen Software-Frameworks.
Zu den Schlüsselbegriffen zählen Augmented Reality, Frameworks, Programmierkenntnisse, Rüstprozess und OpenBRR-Evaluierung.
Dieser Prozess ist hochkomplex und fehleranfällig, aber standardisierbar, was ihn ideal für eine AR-Unterstützung macht, um Rüstzeiten zu verkürzen und die Prozesssicherheit zu erhöhen.
Die Analyse ergab, dass insbesondere „Vuforia Studio“ und „Microsoft Dynamics 365 Guides“ besonders gut für eine industrielle Anwendung ohne Programmierkenntnisse geeignet sind.
Aufgrund der zentralen Forderung, dass die Anwendungen vom bestehenden Personal ohne Programmiererfahrung erstellt werden sollen, ist die Benutzerfreundlichkeit eine der am stärksten gewichteten Kategorien (30%) in der Evaluierung.
Der GRIN Verlag hat sich seit 1998 auf die Veröffentlichung akademischer eBooks und Bücher spezialisiert. Der GRIN Verlag steht damit als erstes Unternehmen für User Generated Quality Content. Die Verlagsseiten GRIN.com, Hausarbeiten.de und Diplomarbeiten24 bieten für Hochschullehrer, Absolventen und Studenten die ideale Plattform, wissenschaftliche Texte wie Hausarbeiten, Referate, Bachelorarbeiten, Masterarbeiten, Diplomarbeiten, Dissertationen und wissenschaftliche Aufsätze einem breiten Publikum zu präsentieren.
Kostenfreie Veröffentlichung: Hausarbeit, Bachelorarbeit, Diplomarbeit, Dissertation, Masterarbeit, Interpretation oder Referat jetzt veröffentlichen!

